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data-hand
- 基于opengl实现人体手部骨骼的三维建模,可用于数据手套-Based on opengl achieve three-dimensional modeling of the human hand bones can be used for data gloves
Blend
- opengl下的骨骼系统!使用NeHe SDK为框架!-opengl under the skeletal system! Using the NeHe SDK framework!
Basic-bone
- OpenGL:Tutorials:Basic Bones System 了解基本的骨骼动画系统,从维基百科上翻译过来的一篇文章,代码我自己整理了,并且运行成功。-A bone system- aka skeletal system- is a technique used to create skeletal animations. A skeletal animation consists of a skin mesh and an associated bone structure,
Cal3dViewer_sourcecode_1_0_1
- 很好的骨骼动画学习源代码,内容全面,使用C++语言、OpenGL图形API开发,其中有多个模型骨骼动画,可以在UI中控制显示骨骼运动、模型顶点运动变化。-Skeletal animation, a good learning source code, comprehensive, use C++ language, development of the OpenGL graphics API, which have more than one model of skeletal animatio
SkeletalAnimation
- OpenGL编3D游戏_骨骼动画。用VC++实现的,很好的学习3d游戏制作的范例。-OpenGL Code 3D games _ skeletal animation. VC++ achieve a good learning example of 3d game production.
bvhdisplaywithopengl
- 本程序源代码是基于visual+opengl,其中文件可以显示BVH文件骨骼的全局坐标,并显示bvh文件的动作。-bvh file display with opengl
skeletonDrivenAnimation
- 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
Skeleton-Animation
- 一个基于OpenGL的在VC++6.0环境下开发的人物骨骼运动控制,可以控制人物的手脚的旋转,移动等各种运动,能很好的实现人机交互,具有参考价值。-Skeletal motion control, an OpenGL-based character development in VC++6.0 environment can control the character' s hands and feet, rotate, move, and other sports, can be a g
Basic-bone
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3DSLoad
- opengl框架加载3ds文件和m2d骨骼动画文件源代码-opengl framework loading 3ds files and source code files m2d skeletal animation
BoneAnimation
- 在opengl框架下通过鼠标响应事件控制骨骼动画源代码-In response to the incident opengl framework to control the mouse skeletal animation source code
Tutorial1
- opengl Tutorial10-骨骼动画-opengl Tutorial10-skeletal animation
3D-human-skeletonsimulation
- 此程序为OPENGL构造的人体三维运动骨骼仿真-Research on 3D human skeleton motion simulation
appHuman
- 人体骨骼参数矫正建模研究,在基于MFC的OpenGL环境下运行-OpenGL MFC Human ORGE