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贴片法画球(OpenGL)
- 不是用递归,改用贴片法。也是很基本的离散方法-not use recursion using the patch method. Only basic discrete methods
KochSnow
- 利用OpenGL分形生成科赫雪花,可改变递归深度以及拖动-Using OpenGL Koch snowflake fractal generation can change the recursion depth and drag
recursion
- 用vc2008创建的一个递归模型,程序里面注释的部分去掉就是一个赛平斯基垫片程序。-Created using a recursive model vc2008, procedures which remove the comment part of the gasket is a race Lipinski program.
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- 利用OpenGL分形生成科赫雪花,可改变递归深度以及不可拖动-Using OpenGL Koch snowflake fractal generation can change the recursion depth and drag-Using OpenGL Koch snowflake fractal generation can not change the recursion depth, and drag-Using OpenGL Koch snowflake fractal gene
Sierpinski
- Sierpinski镂垫: 是一个非常有趣的图案, 有着悠久的历史, 在分形几何中等领域里引起了人们极大地兴趣, 是用递归和随机方式定义的几何形状, 在极限情况下, 它所表现的性质并没有随机性。 -Sierpinski gasket: It is a very interesting pattern, has a long history in the field of fractal geometry moderate aroused great interest is the use