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搜索资源列表

  1. cameras

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  2. 使用四元组实现矩阵旋转功能,具有6维功能的摄像机。需用dev-C++编译。-use four yuan Group to achieve rotation matrix with six cameras peacekeeping function. Required dev - C compiler.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:299.16kb
    • 提供者:张扬
  1. opengl01

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  2. “详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换”。是我见过最好的关于OpenGL坐标平移和旋转,以及矩阵堆栈最好的教程。-"Comments on OpenGL coordinate system, projection and geometric transformation." It is the best I have seen on the OpenGL coordinates translation and rotation matrix stack and the b
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26.52kb
    • 提供者:张瀚
  1. planet

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  2. 1.掌握平移变换、放缩变换、旋转变换、错切变换、对称变换和复合变换的基本原理。 2.掌握OpenGL矩阵堆栈的操作方法 3.掌握组合变换原理 -1. Have translational transformation, zoom transform, rotation, shear transformations, compound symmetry transform and the basic principles of transformation. 2. To master
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:17.91kb
    • 提供者:海海
  1. rigid_motion

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  2. 刚性位置变化计算,输入物体在空间坐标系中的坐标,以及旋转向量和平移向量,计算其在摄像机坐标系中的坐标。- [Y,dYdom,dYdT] = rigid_motion(X,om,T) Computes the rigid motion transformation Y = R*X+T, where R = rodrigues(om). INPUT: X: 3D structure in the world coordinate frame (3xN matrix for
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:775byte
    • 提供者:shuang
  1. Q1

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  2. 通过点乘变换矩阵实现二维或三维图元的位移、旋转、缩放等操作-Multiplication by two or three dimensions to achieve the transformation matrix pixel displacement, rotation, scaling and other operations
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:84.24kb
    • 提供者:wjidn
  1. matrix-lantern

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  2. 基于opengl的关于矩阵操作的程序,实现平移,旋转和缩放变换,效果是雨中灯笼随风摆动,月亮慢慢上升,实现全屏观看,左上角有按钮-Opengl based on matrix operations procedures to achieve translation, rotation and scaling transformation, the effect is the rain, the wind swinging lantern, the moon slowly rising, full
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.41mb
    • 提供者:刘惠
  1. cg3DtransVector

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  2. 基于OPENGL的三维坐标绘制,以及空间向量的旋转矩阵计算。对于刚刚学OPengl的同学会是一个很好的材料。-Coordinates based on OpenGL for drawing, and spatial vector rotation matrix calculations. For just learning OpenGL Alumni Association is a very good material.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:151kb
    • 提供者:林旭
  1. code_bird

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  2. 通过操作鼠标对模型的任意拖动(旋转、平移、缩放),触发OpenGL视窗中的模型视图矩阵,计算OpenGL中的摄像机中心与拍摄图像的摄像机中心的最小夹角,调用不同的颜色信息,以此观察到模型的表面材质信息的变化-Through the operation of the mouse model of arbitrary drag (rotation, translation, scale), trigger OpenGL window of model view matrix, the calcula
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-04
    • 文件大小:16.24mb
    • 提供者:万飞
  1. Transform

    0下载:
  2. 用visual studio环境可以运行,矩阵的基本运算,包括平移,旋转,缩放等。源码中有主要的步骤注释说明。用到了OpenGL的函数、库文件、头文件和glut库。-Visual studio environment can run the basic operations of the matrix, including translation, rotation, scaling, etc.. The notes of the main steps in the source. Use Op
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:179.58kb
    • 提供者:Paul
  1. EX2

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  2. OpenGL矩阵,进行缩放,平移和旋转等矩阵变换-OpenGL matrix to zoom, pan and rotation matrix transformation
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:9.36mb
    • 提供者:g
  1. Matrix

    0下载:
  2. openGL 自己实现矩阵类,其中包括实现 平移矩阵、任意轴旋转矩阵、缩放矩阵,以及矩阵的正交化、矩阵的代数余式、矩阵的逆、转置-openGL achieve their own matrices, including translational matrix arbitrary axis rotation matrix, scaling matrix, and the matrix of orthogonal matrix algebra I type, matrix inverse, tra
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:erermu
  1. glutEx5

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  2. 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.11kb
    • 提供者:robin
  1. A2

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  2. 绘制一个线框桌子,有四个圆柱型线框桌腿,桌子上有一个用五个渐小的长方体表示的塔,利用矩阵变换实现图形的缩放,旋转和平移变换-Draw a wireframe table with four legs cylindrical frame, there is a small box with five progressively expressed tower, using matrix transform on the table graphics scaling, rotation and tr
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.71kb
    • 提供者:emma
  1. code

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  2. 1、利用OpenGL函数画一个三维物体; 2、利用鼠标或键盘控制三维物体在屏幕上移动、旋转和放缩 (1)移动:不能直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; (2)旋转、放缩可以调用OpenGL函数(1. Draw a three-dimensional object by using the OpenGL function; 2. Use the mouse or keyboard to control the movement, rotation
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:噼哩啪啦
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