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MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
ReadDXF.doc
- OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。OpenGL本身不仅提供对简单图元的操作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。但是,我们通常喜欢使用AutoCAD和3DS及3Dmax等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?利用CAD图形标准数据交换格式—DXF格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。 -SGI Open
OpenGL_Kaifazhinan
- 第一章 OpenGL与三维图形世界 ? 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的Open
3dsftk3
- 3ds file format library.autodesk的官方读写3ds的库.文档俱全(各种函数均有详细的介绍),是读3ds的超级好库.(可以读取3ds中的mesh信息,动画信息,light信息等等,一应俱全啊)-3ds file format library.autodesk official literacy 3d 's libraries. Documentation is complete (all functions are described in detail) R
glut
- 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有
coding_3ds
- 研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Window X P系统下 , 以Vi s u a l C ++为开发平台, 利用 O p e n GL和 3 D S MA X, 运用面向对象编程的思想, 采用 Wi n 3 2 Ap p l i c a t i o n的编程方法。首先介绍了 Op e n G L及如何利 用 它生成地面和天空 。采用 Op e n GL函数进行摄像漫游和调入 由 3 DS MAX绘 制的 3 DS模型 , 较好 地解决了用 Op e n GL
planet
- 简单调用OPengl的函数,实现了画一个地球的基本算法-Simple opengl function calls to achieve a painting of a planet s basic algorithm
Robotber
- 调研openGL的简单函数,画了一个机器人模型,可以控制机器人的动作-Research openGL simple function, drawing a robot model, can control the robot s movements
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- OpenGL方面的论文。文章介绍了一种利用较小的存储空间和计算时间,实现在大面积网格数据上动态贴纹理的方法。利用此方法使用适当的纹理函数.结合OpenGL的自动纹理扩展可在动画过程中自动的生成纹理贴图。-OpenGL papers. This paper presents a use of a smaller storage space and computing time, implementation in a large area grid data dynamic texture pas
opengl_program_basic
- opengl编程基础一书的源代码。作者作者:(美国)(Edward Angel)安吉尔 译者:段菲 完整、详细介绍基本的OpenGL函数和命令,便于读者快速查找 从非数学角度介绍如何进行OpenGL程序设计,有利于读者迅速入门 各章提供可运行的范例,有助于读者理解和应用OpenGL函数 -opengl programming based on the book' s source code. Author Author: (United States) (Edward An
glut
- 这是一个初学者用的openGL变成模板 里边内置了基本的功能函数,可以自行拓展-It' s a beginner into a template using the openGL
NURBS
- OpenGL的NURBS曲面构造函数,添加了材质光照,并实现了旋转平移的应用,特别适合初学OpenGL曲面应用的初学者。-OpenGL‘s NURBS surface constructor, add the material light, and realized the application of rotating shift, especially for beginners beginners OpenGL application surface.
OpenGL-tutors
- Nate Robin的OpenGL教程程序代码,它允许用户修改函数参数,以交互方式观察代码效果。包括坐标\模型变换、光照、雾和纹理,它们具有可移植性,并且使用了GLUT。-Nate Robin' s OpenGL tutorial code, which allows the user to modify the function parameters to interactively observe the code in effect. Including coordinate \ m
Robot
- 使用OpenGL函数建立了机器人手臂的模型,且可旋转-Build the model of a robot s arm and it can rotate
StarRunApplication
- 通过opengl函数实现地球,太阳,月球之间公转,自转,以及对于地球的纹理映射,并实现了太阳为点光源,地球和月球的阴影效果-Through the OpenGL function to achieve the earth, the sun, the moon s rotation, and between, to the earth texture mapping, and the realization of the sun as a point light source, the ear
spherefunction
- 球谐函数的demo,将球谐函数可视化,加深对球谐函数的理解,对高级光照打下坚实数学基础。 我费了好大得劲,也是我在别人代码的基础上改的。-Spherical harmonics demo ball harmonic function visualization, understanding spherical harmonics, advanced lighting and lay a solid mathematical foundation. I take a great handy,
SolarSystem
- 该实验以太阳系的八大行星为理论基础,通过对各个行星的大小、与太阳的距离,自转周期和公转周期等参数进行设置,采用基于C语言,调用OpenGL的库函数来完成对太阳系的模拟。包括太阳、八大行星及月亮围绕地球转的模拟,为了是效果更加逼真,为各个球体添加纹理。其中八大行星分别为:水星(Mercury)、金星(Venus)、地球(Earth)、火星(Mars)、木星(Jupiter)、土星(Saturn)、天王星(Uranus)和海王星(Neptune),这八颗行星都在地球绕太阳公转的轨道平面的附近,轨道都