搜索资源列表
OpenGL_Solor_System
- opengl实现的一个太阳系系统,可以通过界面来控制各个星球运转的速度。交互性比较好。-opengl achieved a solar system, can interface to control the operation of all the speed planet. Interactive is good.
denglong
- 用vc++和opengl实现了灯笼的旋转和纸飞机围绕着灯笼分行,可以控制飞行的速度。-with vc + + and borders to achieve the rotation of lanterns and packed around the lanterns branch can control the speed flight.
fengche-opengl
- 风车转动的图形用opengl实现 可以用鼠标控制风车转动的速度-windmills rotating graphics using opengl mouse can be used to achieve control of the rotational speed of the wind turbine
SolarModel_src_2_0
- The Solar Model is real time modeling of solar system. It allows user to navigate in space, to control time counting (speed-up time flow) and estimate movement of space bodies, bind camera to space objects (for example, from Moon on Earth in real ti
Chap07.rar
- 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
OpenGL
- opengl代码,展现opengl三维显示和球体绘制代码,可以控制大小、旋转速度方向。-opengl code, displaying three-dimensional display and sphere opengl drawing code, you can control the size and direction of rotation speed.
07_FilterAndLight
- 计算机图形学的图像纹理映射的一个实例,很不错的,通过键盘克控制物体的旋转,并控制其旋转速度-Computer graphics images of an example of texture mapping is very good, through the keyboard control grams of rotating objects, and to control its rotational speed
MCIWND
- 得用滑动条来控制音频的播放,可调整速度播放大小-To use the slider to control the audio playback, adjustable playback speed size
opengl-3Dwindmill
- opengl绘制的3D风车。 (1)有3个风车可供选择 (2)可任意设置四个风车扇叶的颜色 (3)可控制风车的转动和停止,可设置转动速度 (4)风车颜色可在转动过程中随速度变化 (5)可设置转动加速,风车停止和开始都有加速度,模拟逐渐加速和逐渐减速静止的效果 可以设置加速度-opengl rendering of 3D windmills. (1) there are three windmills are available (2) windmill blades c
TextureLighting
- 用OpenGL实现一个三维立体的正方体,可在正方体的不同面显示不同图片,也可一控制正方体旋转速度。-OpenGL implementation with a three-dimensional cube, cube can display different images of different surfaces, but also a control cube rotation speed.
MouseAndLight
- 此程序绘制了带6个纹理的立方体,明实现了键盘和鼠标控制,其中键盘控制如下: L :控制光照光照 ←:向左旋转速度增加 →:向右旋转速度增加 ↑:向上旋转速度增加 ↓:向下旋转速度增加 PgUp:立方体向屏幕里移动(离观察者越来越远) PgUp: 立方体向屏幕外移动(离观察者越来越近) 鼠标控制如下: 右键:控制光照 左键:按下左键时可以进行立方体的拖拽使之旋转 -This program drew a cube with 6 textures, cle
OPENGL
- OPENGL的仿真程序。michellemi文件夹中的程序是太阳系图,可控制各行星的旋转速度,可放大缩小,可调整视角;mi文件夹中的程序是简单的一个球体绕另一个球体的旋转图,有添加光源的按键。-OPENGL simulation program. michellemi folder in the program is the solar system map, you can control the planet' s rotation speed, zoom, adjust the vi
Satellite
- 简单的opgl图像编程入门程序,构建一个可以进行交互的窗口程序,模拟卫星的运行,可以控制卫星的纬度和运行速度-Simple programming entry procedures opgl image, build an interactive window procedures to simulate the operation of the satellite, you can control the latitude and speed of the satellite
opengl_qt_linghting_blending
- 本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。这次实验是将一个木箱纹理贴到一个立方体上,然后我们在空间屏幕正外方设置了一个光源,可以用键盘的L键来控制该光源的开启和关闭;用F键来旋转程序中用到的3种滤波方式,按下F键后,依次切换该3种方式;用PageUp键来使物体离观察者越来越远,相反,用PageDown来使物体离我
earth
- openGL,在C#上实现。是地球模型,可以实现自由缩放,控制旋转速度-openGL, implemented in C#. Earth model, can achieve freedom zoom control rotation speed
MyCS-VGE
- 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑