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sky&terrain
- 用opengl编写的天空和大地,其中天空有2种模式
opengl_scene_demo
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形, 加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释-yourself writing multithreaded OpenGL procedures, the background resource loading, JPEG, PNG file creation texture, preservation Screenshots, created from the
FractalTerrain
- 本系统三维地形的模拟,根据地形高度数据,地形纹理数据,天空背景纹理数据,最后经过渲染得到了三维随机地形模拟效果.-the system of three-dimensional terrain modeling, based on terrain height data, topographical texture data, the sky background texture data, finally playing up to be a random three-dimensional
三维天空与地形
- 基于OPENGL的三维天空与地形模拟漫游程序-based on the OpenGL 3D terrain and sky simulation roaming procedures
SKYANDTERRAIN
- 天空和地形的制作,opengl c- sky ,terrain ,opengl
LodTerrain-house
- 这是OpenGL中的一个完整小程序,包括地形,天空,还有一个简单的房屋。可以前进、左进、右进等操作。-This is one of the full OpenGL small programs, including the terrain, the sky, and a simple home. Can move forward, left, and right into the operation into.
tiankonganddixing
- 天空和地形的源码,自己改写的,大家看看一下。大家可以自己发挥修改-Sky and the terrain of the source that he adapted, let us look at some. U.S. can play a modified
SkyAndTerrain
- 天空和地形的构造,使我们可以在场景中随着地势的高低起伏实现漫游的效果。-Sky and the terrain of the structure, so that we can in the scene with the ups and downs of the terrain to achieve the effect of roaming.
TERRAIN3DTEST
- 飞行漫游:包括地形 天空 水的渲染等等 鸽子工作室的-Roaming flight: including terrain rendering water sky
VC6Project
- 一个VC++下的opengl地形,水波,天空系统 特别是采用灰度图片作为高度信息来构造地形。-A VC++ under the opengl terrain, water, sky system, particularly the use of gray-scale image as a high degree of information to construct the terrain.
SkyAndTerrain
- OpenGL下编写的地形和天空,漫游的时候,视点会随着地形的起伏而变化。-OpenGL, prepared the terrain and sky, roaming when the point of view will change as the undulating terrain.
SkyAndTerrain
- Opengl游戏编程中的天空和地形的模拟源代码-Opengl Game Programming in the sky and terrain simulation source code
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
3dsExport
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等-OPENGL write multi-threaded program, to achieve the background load of resources, from JPEG, PNG files to create texture, save screen shots, create terrain from height
terrain
- 用OPGL实现的渲染地形一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形-Terrain rendering with OPGL achieve a .2 a terrain generation algorithm 2. Three terrain texture. Quadtree LOD
OpenGL-Sky-and-Terrain
- 基于MFC的OpenGL,绘制了很逼真的天空和地形-MFC-based OpenGL, draw a very realistic sky and terrain
OpenGL-3D-Terrain
- 在Visual C++及OpenGL环境下开发的3D地形浏览程序,在天空盒中载入现有的地形高度图文件terrain.raw,并运用自己开发的Camera类实现3D空间中的浏览-Developed in OpenGL environment Visual C++ and 3D terrain viewer, the terrain height map files loaded in the sky box terrain.raw and use to develop their own Came
Terrain
- 基于opengl的地形载入,动态天空球,还有摄像机漫游。地形载入使用了opengl的VBO扩展创建定点缓存。-Opengl terrain based on load, dynamic sky sphere, as well as the camera roaming. Opengl terrain loading of the VBO extension used to create fixed cache.
sky
- VC++结合opengl开发地形,开发了很长时间,可以为开发者提供很大的帮助.-VC++ terrain combined with opengl development, development for a long time, can provide for the development of great help.
3D-Terrain
- OpenGL示例程序,包括一个3D的地形及天空盒,其中有人物。-OpenGL sample program, including a 3D terrain and sky boxes, which figures.