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  1. 3D

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  2. 3D地形模拟2(带纹理)PocketPC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果,其实在PPC上能够体现出来的性能极其有限了。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:338.57kb
    • 提供者:JEFFSON
  1. MyTerrain1

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  2. 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:98.81kb
    • 提供者:g
  1. opengl_programming_design_of_the_source_tree

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  2. opengl编程设计中的树的源码opengl programming design of the source tr-opengl programming design of the trees and the source opengl programming design of the source tree
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:15.77kb
    • 提供者:123wa
  1. Tri-Tr-Intersection-Test

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  2. 该篇论文提供了三维立体表面模型三角网格相交性的快速检测技术。-This paper presents a method, along with some optimizations, for computing whether or not two triangles intersect. The code, which is shown to be fast, can be used in, for example, collision detection algorithms.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:51.11kb
    • 提供者:Niu Wenjie
  1. ctree

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  2. NVIdia Tegra 2. OPENGL testing with shaders. 3D Tr-NVIdia Tegra 2. OPENGL testing with shaders. 3D Tree
  3. 所属分类:Driver develop

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:782.87kb
    • 提供者:Anton
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