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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 自己编的三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.-own series of the three non-uniform B-spline curves Reverse : Given a data set, reverse control, vector nodes, according to a
Achieving PostScript and Wmf outputs for OpenGLgl_
- 在opengl中输出矢量图形的源码,不错的东西,建议-in opengl output vector graphics source code, the good things, look at the recommendations
gl_water_source.rar
- 很有名的使用OpenGL的GPU编程例子(引自siggraph上的论文):这里使用了图形硬件上的矩阵和向量表达,繁杂的矩阵运算都在GPU上进行。对于想利用GPU做并行数值计算的人一定会有帮助~,The use of well-known examples of OpenGL, GPU programming (a quote from the siggraph paper): here the use of the graphics hardware on the expression of m
house
- 利用VC++和opengl来绘制立体图形,采用顶点数组和面的法向量来构造。-Using VC++ and opengl to draw the three-dimensional graphics, using vertex arrays and the surface normal vector to construct.
cairo-1.8.6.tar
- c语言实现的2D矢量图形算法库,提供跨平台特性,通过基于OPENGL扩展模块能够实现硬件加速。-c language algorithm for 2D vector graphics library to provide cross-platform features, the expansion module OPENGL based hardware acceleration can be achieved.
li5-10
- 图像作为一种特殊的图形,有着很强的描述自然的能力。在动画制作过程中,要充分的利用图像这种载体。 在前面章节中,已经给出了播放图像制作动画的例子,其实还可以缩放图像、旋转图像、分割图像、增强减弱图像颜色亮度等等制作动画,这些内容也属于图像处理的内容。 下面主要介绍基于OpenGL的(图像)纹理映射动画制作技术。 在学习OpenGL纹理映射动画制作的同时,还学习在VC++环境下使用Win32应用程序进行OpenGL程序设计 -Image as a special graphics,
geom3d_basic
- 三维图形的处理,包括简单的叉积,点积,以及向量的旋转,对称和反射,点到面距离,投影,等等。-Processing of three-dimensional graphics, including simple cross product, dot product, as well as vector rotation, symmetry and reflection, point to surface distance, projection, and so on.
B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.(Three non uniform B spline curve in reverse: given data points, reverse control points, node vector, according to the given preci