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OpenGL超级宝典各章源代码01-19
- 《OpenGL超级宝典(第二版)》 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。 本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适用于希望掌握OpenGL并提高其图形编程的程序员,既可以作为
glutdlls36
- OPENGL图形开发库,含有运行时动态库及头文件,windows平台。版本:3.6-OpenGL graphics library, containing dynamic run-time libraries and header files, windows platform. Version : 3.6
Intra3D-Software
- 基于OpenGL与Windows的交互式三维图形技术以及程序设计。结合配套软件─—交互式三维图形软件开发工具Intra3D 2.0: (1)3D C++ 类库与COM对象库系统设计; (2)3D 交互算法与数据结构设计; (3)3D 图形用户界面设计; (4)使用Visual C++ 和Intra3D 2.0 C++ 类库编写交互式3D 应用程序; (5)使用Visual Basic和Intra3D 2.0 COM类库编写交互式3D 应用程序。 Intra3D 2.0是免
MoFang.java
- 本程序为放出的测试用魔方(MoFang.java),包含所有的核心代码及注释,调试,测试代码。你可以用鼠标转动魔方,用键盘上的方向键移动魔方位置,除此以外,代码中还有大量功能,如智能搜索求解魔方,目前正在制作图形控制界面,也可用于applet嵌入网页中,Frame,也可做成java bean组件,有java bean需要的,请与作者本人联系。 2,先双击运行Java 3D for Windows (OpenGL Version) SDK for the JDK (includes Run
stellarium-0.10.0
- Stellarium是一款开源的桌面星空软件,可在Linux/Unix, Windows and MacOSX平台上运行。它使用OpenGL对星空进行实时渲染,因此星空效果和你用肉眼,望远镜或者天文望远镜观察到的星空别无二致。 用户可以通过拖拽天空看到头顶上的星际。默认是实时显示,所以波斯的截图就不是夜间版了,夜间版比较有说服力的说。背景的图,就是下图可见的树木房屋之类都是可换的。 不过 Stellarium 貌似对字体有要求,也许是波斯换了语言后没有设置好,如图所见的本来应该显示星球名
Mesa7.8.2_vc6
- Mesa是一个开放源码的跨平台OpenGL规范实现,在Mesa7.0之前的版本中还包含有VC6.0的工程,但在Mesa7.8.2版本就只提供了VC8的工程。现做了大量的工作建立了VC6工程,放在 MesaLib-7.8.2\windows\VC6 和 MesaGLUT-7.8.2\windows 目录中,编译前请注意看一下“编译说明.txt”文件。本文件中包含了MesaLib-7.8.2和MesaGLUT-7.8.2。-Mesa is an open source cross-platform
opengl1.pdf.tar
- When you start to program in OpenGL, you might need a decent Integrated Development Environ- ment (IDE). Being free, open-source and platform independent, Eclipse (http://www.eclipse. org/) is an excellent choice. Although officially a Java Devel
cs_1
- OpenGL SuperBible, Third Edition is a comprehensive, hands-on guide for Mac and Windows programmers who need to know how to program with the new version of OpenGL. This book will help readers master and expand their knowledge of 3D graphics programmi
OpenGLSuperBible
- OpenGL超级宝典(中文版)共三个部分,分别介绍了3D图形学的基本原理,高级特性和特殊效果,windows平台上的OpenGL。适合各个层次的程序员。-OpenGL Super Collection (Chinese version) a total of three parts, describes the basic principles of 3D graphics, advanced features and special effects, windows platform Open
NeHeOpenGLLegacyTutorials
- NeHe OpenGL英文教程PDF版,NeHe OpenGL教程是一系列通俗易懂而又实用的OpenGL的文章,其中几乎每篇文章都是一个非常经典而实用的例子,都配有详细的说明和源码(各个操作系统windows,linux,Mac OS上各种编译平台的实现源码),图文并茂,非常值得学习OpenGL和开发游戏的人一读。-NeHe OpenGL English tutorial PDF version of, NeHe the OpenGL tutorial is a series of user-f
opengl-Camera
- 基于opengl的简单场景绘制,以及支持鼠标、键盘操作的漫游功能。-Files: Main.cpp (The Source File containing the main program code) Init.cpp (The Source File containing the Win32 and OpenGL initialization code) Camera.cpp (The Source File containing the camera implementati
glew-1.9.0-win32
- GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包
CodeSampler.OglSrc(1.2-2.0)
- 从Code Sampler网下载的其公开发布的OpenGL所有老版(1.2-2.0)例程,绝大多数程序适用Windows VC++环境编译,少数Linux专用版也经我在Ubuntu和MAC上验证可用。-A download collection of all published old OpenGL(1.2-2.0) samples the Code Sampler web site. Most of the codes are for Windows VC++ only, some of t