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xdsyyr
- 野人与修道士问题 这是一个古典的问题.假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0).如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案. 要求: (1) 用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态.其中,x1表示起始上岸修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0-在目的岸,1-在
TLtools_1_0_1.tar
- 加州大学伯克利分校迁移学习工具,包含很多迁移学习方法和数据集-TLtools
Processer_Manager
- 加深对进程概念及进程管理各部分内容的理解;熟悉进程管理中主要数据结构的设计及进程调度算法。 1) 基本操作:进程的创建、删除。 2) 进程的基本属性: 进程名、进程时间片、进程优先级 3) 支持进程创建与撤销功能,创建后的进程在其整个生命周期中以PCB形式存在。每个进程用一个PCB表示,其内容根据具体情况设置。 进程根据其执行情况在不同队列(就绪队列、阻塞队列)间迁移。 5) 实现单处理器进程调度功能,调度等调度算法实现。 6) 管理的进程数目不少于3个,竞
Monks-and-savage-problem
- 这是一个古典问题。假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0)。如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。 要求: (1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。例如(2,1,1)表示起始岸上
ant_wsn
- 为了在无线传感器网络中降低能耗和最大化网络生存期,提出一种能量高效的数据收集算法 (energy-efficient data gathering algorithm, EEDGA)。该算法利用移动代理模型在网络中进行数据收集。首先, EEDGA根据监测精度的要求控制活动节点的数量 然后,通过求最小支配集得到具体的工作节点 最后,利用蚁 群算法规划移动代理迁移的最优路线,移动代理以渐进方式收集活动节点的监测数据。仿真结果表明,与典型算 法相比,该算法具有更低的能耗和更长的网络生存
create_bs_link
- 由数据库中数据计算基站间用户迁移量,形成有向加权迁移网络-User migration between base stations is calculated by the data in the database, the weighted migration network formed
commons-math3-3.6.1-bin
- 该平台用于进行云环境的仿真实验平台,在该平台上可以创建虚拟机和云数据中心,并且能够进行虚拟机迁移实验或能耗实验等。该文件补充的一些数学算法(The platform is used for simulation experiment platform of cloud environment. On this platform, virtual machine and cloud data center can be created, and virtual machine migration
Inception_V3(Transfer)
- 本算法实现了InceptionV3模型的迁移学习。训练好的inceptionV3模型可自行搜索下载.pb文件,数据集需为本地jpg图片。(Realization of full adder schematic diagram)
三重迁移学习代码和数据
- 三重迁移学习代码以及数据,用于发现文本分类~~(Triple migration learning code and data for discovering shared and unique concepts in text categorization~~)