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数据结构的C++描述
- 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配
Homework_of_DataStruct
- 这是我在学数据结构(严蔚敏版)时的上机作业,包含哈夫曼树、图的遍历、文学研究助手(处理字符串)、多项式计算器、矩阵计算器、马踏棋盘、停车场管理、约瑟夫环的成功运行源程序。它们都是对经典数据结构及其之间的组合的练习。-This is my school data structure (Yan Wei-min version) when the machine operations, including Huffman tree, graph traversal, literature resear
bashuma-
- 人工智能八数码问题实现八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是 空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移 和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。 -#include <stdio.h>//定义变量 #include <stdlib.h>//定义变量 typedef struct s_node//定义创建节点 { struct s_node*father /
BOARD
- 在一个2^k×2^k (k≥0)个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为特殊方格。棋盘覆盖问题要求用图(b)所示的4种不同形状的L型骨牌覆盖给定棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。-In a 2 ^ k × 2 ^ k (k ≥ 0) the composition of the board in a box, just a different box with other boxes, saying that the box is a specia
shujujiegou
- 数据结构实验,包含多个程序:二叉排序树,二叉树,哈夫曼编译码器,哈希表,马踏棋盘,魔王语言,树的遍历,双循环链表,顺序队列,图的遍历,一元稀疏多项式运算器,约瑟夫杯,折半查找,综合实验-Experimental data structure that contains more than one program: binary sort tree, binary tree, Huffman codec, hash tables, horse riding board, devil languag
2006
- 国家集训队2006论文集 陈启峰:《“约制、放宽”方法在解题中的应用》 陈首元:《维护森林连通性——动态树》 冯威:《数与图的完美结合——浅析差分约束系统》 高逸涵:《对于一道题目的深入分析》 胡伟栋:《演讲的若干建议》 黄劲松:《贪婪的动态规划》 黄晓愉:《深度优先搜索问题的优化技巧》 贾由:《由图论算法浅析算法优化》 李天翼:《从特殊情况考虑》 龙凡:《一类猜数问题的研究》 汤泽:《浅析队列在一类单调性问题中的应用》 唐文斌:《“调整”
N-queens-problem
- 八皇后问题是一个古老而著名的问题,是回溯算法的经典问题。该问题是十九世纪著名的数学家高斯在1850年提出的:在8*8的国际象棋棋盘上,安放8个皇后,要求没有一个皇后能够“吃掉”任何其它一个皇后,即任意两个皇后不能处于同一行,同一列或者同一条对角线上,求解有多少种摆法。 高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法得到结论,有92中摆法。 本实验拓展了N皇后问题,即皇后个数由用户输入。 -Eight queens problem
多光条标定
- 文件包含多光条传感器标定源码 包含多光条棋盘格标定用图,可以直接使用(File contains multi light stripe sensor calibration source It can be used directly with the chessboard calibration of multi light stripes)