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fun_dis_two_point
- used to 计算p0点到直线p1p2的距离
计算几何
- 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5
point_to_line.rar
- 计算点到直线的距离.输入两点坐标确定一个直线,再输入一个点的坐标,计算该点到直线的距离.,Calculated point to the straight line distance. Enter the coordinates of two points determine a straight line, and then input the coordinates of a point, to calculate the straight-line distance between poi
Geometer
- 从c 的基础几何函数库翻译过来的 内容包括: ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角
distance-between-point-and-line
- 计算系列点到系列直线中最近的直线的距离。-Series of points to calculate the most recent series of straight line distance.
sim_langtu
- 首先计算狼的初始位置到兔子洞穴的直线距离: 由于狼奔跑的速度是兔子速度的两倍,兔子跑60码的时间狼可以跑120码。如果狼沿直线奔向兔窝,应该是可以追上兔子的。但是,有人推导出狼在追赶兔子过程中的运动曲线为 根据曲线方程,当 时, 。也就是说,在没有兔窝的情况下兔子一直往北跑,在跑到大约66码处将被狼追上。由此可知,在有兔窝时狼是追赶不上兔子的。 用计算机模拟的方法也可以得到同样的结论。取时间步长为1m,随时间步长的增加,考虑这一系统中的各个元素(狼和兔子)所处的位置变
kaerman
- 研究生课程——matlab程序 参考书目《统计信号处理基础——估计与检测理论》--【美】Steven M.Kay著,罗鹏飞译 题目来源:本书扩展卡尔曼滤波的例题 目标运动情况:高斯噪声干扰的二维目标匀速直线运动,仅能观测到目标带有噪声的距离和方位信息可供利用,对其进行滤波 可扩展性能:可扩展至三维目标的匀速直线运动,可扩展至二维目标的匀加速直线运动-in the gaussian noise interference,two-dimensional
find_dl
- 求点d1到直线d2-d3的距离,并画线。范例: [d dl]=find_dl([2 1],[8 3],[4 7]) 则 dl=[6 5]。-Example: [d dl] = find_dl ([2 1], [8 3], [4 7]) if dl = [6 5].
multilinearreg
- 利用最小二乘法来对w和b进行估计。最小二乘法就是试图找到一条直线,使得所有样本到直线上的欧式距离之和最小。(The least squares method is used to estimate W and B. The least squares method is trying to find a straight line, so that the sum of Euclidean distance of all the samples to the line is minimum)