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搜索资源列表

  1. TSP

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  2. 遗传算法解决TSP问题代码,其为了解决30个城市行走的最佳路径-Code genetic algorithm to solve TSP problems, and its 30 cities to address the best path to walk
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1085198
    • 提供者:wrq
  1. Avoidancing

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  2. 实现机器人自主避障,对初学者接触机器人,了解机器人自主行走很有帮助。-Autonomous robot obstacle avoidance, robot contacts for beginners to understand the robot autonomous walking very helpful.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:76005
    • 提供者:魏星
  1. ontrol

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  2. 一级直线倒立摆匀速行走的模糊控制研究与实现-A uniform linear inverted pendulum walking and Implementation of Fuzzy Control
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:808254
    • 提供者:pid
  1. pku1835

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  2. 北大OJ_pku1835 参考程序 使用三维向量点积,数量积,和加法等运算实现空间人物在坐标轴方向的行走定位-pku1835 reference program using three-dimensional vector dot product, scalar product, and add other operations to achieve space characters walking in the direction of the axis orientation
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:15528
    • 提供者:陈治军
  1. Knight

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  2. 1.实验目的:通过实验理解算法的概念、算法的表示、算法的时间复杂度和空间复杂度分析;运用熟悉的编程工具对骑士周游列国问题进行求解,初步学会分析算法的时间复杂度和空间复杂度; 2.在一张国际象棋棋盘上(8*8方格),骑士(knight,马)位于任意一个位置。问如何才能让骑士不重不漏的经过棋盘上的每个格?本问题中已知骑士位置(m,n),其中0=<m,n<=8,要求给出骑士行走路径,路径可用8*8矩阵输出,其中值表示骑士到达此位置行走的步数(初始为1) -1. Experimen
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:717
    • 提供者:fangjuan
  1. 02_7

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  2. C语言写的,自动生成迷宫的格局,确定迷宫是否能走通,如果能走通,输出行走路线。-Written in C language side, the pattern of auto-generated maze to determine whether to go through the maze, if you can go through, the output routes.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:418407
    • 提供者:黄斌
  1. horse

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  2. 实现8*8马踏棋盘的问题,以及输出了马的行走路线-Horse riding achieve the 8* 8 chessboard problems, and routes the output of the horse
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:14162341
    • 提供者:warren
  1. shexiangtou

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  2. 实现机器人按地上的线行走,主要是图像处理部分-Robot walking the line at the ground, the main part of image processing
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:627684
    • 提供者:
  1. yuhangyuan

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  2. poj1836题 一个简单模拟的算法,宇航员在空间中行走的转向问题-poj1836 a simple simulation algorithm problem, the astronauts walk in space, the steering problem
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:218785
    • 提供者:dancer
  1. gatsp1

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  2. 利用遗传算法计算 遍历多个城市 行走路程最小问题-Genetic algorithm to calculate the minimum distance problem of many cities all over
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1695
    • 提供者:圣诞节
  1. robotSquare

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  2. 这个程序完成的功能为,基于Aria函数库,使先锋3机器人行走轨迹为正方形。-The function of this process is like that the Pioneer 3 robot walking a square path based on the library of Aria .
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:748
    • 提供者:卡卡西
  1. sales_man

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  2. 推销员问题:穷举出推销员可能行走的每条路径,计算花费,从中选出最小的那条路径,有很详细的注释,是我们算法课的作业。-Salesman problem: a salesman may exhaustive walk each path, calculate the cost, choose the smallest piece of the path, there are very detailed notes, our algorithm homework assignment.
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1365
    • 提供者:wang
  1. dangcing--robert

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  2. 实现机器人的行走转弯招手转头等各种动作,控制电机驱动的程序.-Robot walking and other movements turned around and waved turn, control the motor-driven program.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:41100
    • 提供者:guo zhaosheng
  1. a3003@04.02

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  2. 本程序算法相对简单,可以申请一个2维数组,作为方格的抽象,本程序做了一个尝试,即将2维数组变为一维,但是仍然可以通过整数除法与模运算求得相应与2维数组的行列数值。本题算法其实是经典迷宫问题的一个变种。只是判断规则和行走规则有所出入。解决思想基本一致。现规定从当前点有4*step(step是最大步长)个选择(如果存在的话,否则到方格边界则不走);采用回溯遍历所有的情况,取得最大值输出。-The program algorithm is relatively simple, can apply fo
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1780050
    • 提供者:张飞
  1. daima

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  2. 一天,丁俊晖编一整天的程序,突然觉得累了,于是便决定在房间内四处走走。他的房间是矩形的,他从电脑开始随便选了一个角度开始行走。由于职业习惯,丁俊晖走路始终是直线,而且碰到墙以后会反弹,入射角度与出射角度完全相同。丁俊晖会一直行走,直到灵感再次迸发。假设他的行走速度是匀速的,现在,丁俊晖的母亲想知道他一共休息了多长时间以便提醒他继续工作。 丁俊晖想考考他的母亲,于是他记录了自己碰到墙壁的序列并且告诉了她,你有没有办法能够帮助她计算出小丁所走的路程? - One day, Di
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3155
    • 提供者:靳扬
  1. walker

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  2. 模拟人物动态行走程序,可设定性别,速度等参数-Sims dynamic walking program
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:9661
    • 提供者:小生~~
  1. dinjunhui

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  2. 一天,丁俊晖编一整天的程序,突然觉得累了,于是便决定在房间内四处走走。他的房间是矩形的,他从电脑开始随便选了一个角度开始行走。由于职业习惯,丁俊晖走路始终是直线,而且碰到墙以后会反弹,入射角度与出射角度完全相同。丁俊晖会一直行走,直到灵感再次迸发。假设他的行走速度是匀速的,现在,丁俊晖的母亲想知道他一共休息了多长时间以便提醒他继续工作。 丁俊晖想考考他的母亲,于是他记录了自己碰到墙壁的序列并且告诉了她,你有没有办法能够帮助她计算出小丁所走的路程? 输入 输入包括多个测
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2015-10-06
    • 文件大小:188416
    • 提供者:bangbanglovett
  1. zhangkui

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  2. 考虑智能水下机器人在水下行走,受二维海流的影响程度-An improved self-organizing map-based approach is proposed for multiple autonomous underwater vehicle (multi-AUV) system to complete the allocation of targets and path planning in the paper. Each target is to be visited by o
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:226065
    • 提供者:张逵
  1. Maze

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  2. 实现迷宫搜索程序。迷宫数据从文件输入。输出迷宫路径。 a) 实现从入口到出口的输出顺序; b) 能否打印行走方向(向左、向右、向前), 如: 1 先前 2 向右 6 向左 7; -Maze searching
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:270227
    • 提供者:Ein Verne
  1. migong

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  2. 用有限状态机实现的迷宫求解。 和大部分的迷宫程序相同,迷宫的解决方法是 递归或者是用堆栈来模拟递归,这个程序也不例外。但是我们知道普通的迷宫求解程序通常是用一种递归的方法来实现的。程序从一开始运行就不断的进行递归,直到找到迷宫的出口。但是这对一个演示程序来说是不行的,我们需要演示一个迷宫行走者在迷宫中的行走过程。 因此我们用另外的方式来实现,我们首先要需要一个状态机来记录当前行走者的状态,比如说他是处在行走还是寻找一个新的可以到达的地方的状态,因此我使用了一个有限状态机来
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:109750
    • 提供者:徐营权
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