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particleswarmoptimizationasedbehavioral
- 一篇优秀的博士论文,题目是 A particle swarm optimization based behavioral and probabilistic fire evacuation model incorporating fire hazards and human behaviors
TextureMappingAndParticalSystemSimulationOfTheFlam
- 对不规则模糊物体模拟是计算机图形学研究的热点问题之一,其中火焰是一种常见的涉及面较广的自然现象,因此火焰模拟具有重要意义。本文提出了一种基于粒子系统和纹理映射以及OpenGL混合技术的3D火焰模拟模型,本方法采用特定的几何造型作为基本粒子,既能提高绘制速度又能降低计算量,并通过粒子混合实现了火焰不同区域颜色的变化,同时反映了其中温度的差异。另外该方法还反映了风力对粒子系统的影响。实验结果表明,利用该方法模拟的火焰逼真,占用资源少,能较好地满足多种场合的实时绘制需要- Pairs of ir
Texture-rendering-based-on-particle-systems-and-ir
- 基于粒子系统和纹理绘制的火焰模拟Texture rendering based on particle systems and fire simulation-Texture rendering based on particle systems and fire simulation
particle
- OSG例子系统 用一个飞机起火的模型说明例子系统的生成和实现-OSG example of the system model with a plane on fire examples of systems that generate and implement