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  1. TextureMappingAndParticalSystemSimulationOfTheFlam

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  2. 对不规则模糊物体模拟是计算机图形学研究的热点问题之一,其中火焰是一种常见的涉及面较广的自然现象,因此火焰模拟具有重要意义。本文提出了一种基于粒子系统和纹理映射以及OpenGL混合技术的3D火焰模拟模型,本方法采用特定的几何造型作为基本粒子,既能提高绘制速度又能降低计算量,并通过粒子混合实现了火焰不同区域颜色的变化,同时反映了其中温度的差异。另外该方法还反映了风力对粒子系统的影响。实验结果表明,利用该方法模拟的火焰逼真,占用资源少,能较好地满足多种场合的实时绘制需要- Pairs of ir
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:38.81kb
    • 提供者:
  1. color2

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  2. 基于mfc的opengl编程,三维建模,鼠标键盘控制并且纹理着色-Based on the mfc opengl programming, 3D modeling, mouse and keyboard control and texture shader
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.75mb
    • 提供者:7号精灵
  1. resample_opengl

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  2. Implementation of our texture filtering as an OpenGL shader program.
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6.13mb
    • 提供者:tam
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