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primandkruskal
- 普里母算法和克卢氏卡儿的关于求最短路径的无向图算法-Puri Cluj algorithm and the mother's card abuse on the shortest path algorithm undirected graph
xyx
- 这是数据结构的应用 有小游戏的开发和计算 如猴子选大王 纸牌 文本统计等-This is the data structure of a small game development, and if the calculation monkey king playing card version of the election statistics
luhn
- LUHN算法的作用是为了计算信用卡等证件号码的合法性 -LUHN algorithm to the role of documents such as credit card numbers legitimacy
运动会分数统计程序
- 题目:参加运动会的N个学校编号为1~N.比赛分成M个男子项目和W个女子项目,项目编号分别为1~M和M+1~M+W.由于个项目参加人数差别较大,有些项目取前5名,得分顺序为7,5,3,2,1 还有些项目只取前3名,得分顺序为5,3,2.写一个统计程序产生各种成绩单和得分报表.基本要求:产生各学校的成绩单,内容包括各校所取得的每项成绩的项目号,名次,姓名和得分 产生团体总分报表,内容包括校号,男子团体总分,女子团体总分和团体总分.概要设计:1. 为实现上述程序功能,应以线性表表示集合.2. 本程序包
pai
- 数据结构实验中,纸牌游戏编码,VC环境下运行可通过 -Experimental data structure, the card game coding, VC environment to run through
ch11b
- 插入排序(insertion sorting)是以前使用卡片储存资料时代最常使用的排序方法,使用者挑出一张卡片,决定它的位置,就插入适当的位置,同样的方式也适用于程式,在插入排序处理的一个回合里,会插入一个记录进入已排序完成的串列里头。 本小节将介绍两种插入排序方法:直接插入以及谢耳(shell)排序法-Insertion Sort (insertion sorting) are previously stored information on the use of time cards
yuyundonghui
- 参加运动会的 个学校编号为 。比赛分成 个男子项目和 个女子项目,项目编号分别为 和 。由于各项目参加人数差别较大,有些项目取前五名,得分顺序为7,5,3,2,1;还有些项目只取前三名,得分顺序为5,3,2。写一个统计程序产生各种成绩单和得分报表。 2、要求产生各学校的成绩单,内容包括各校所取得的每项成绩的项目号、名次(成绩)、姓名和得分;产生团体总分报表,内容包括校号、男子团体总分、女子团体总分和团体总分。 3、测试数据:对于 , , ,编号为奇数的项目取前五名,编号为偶数的项目取前三
Cshujujiegou
- C_C++与数据结构,运行环境 ======== WINDOWS 95/98,32MB以上内存,声卡等附属设备。 显示分辨率不低于1024×768,小字体。 1. 该软件不需安装,直接运行C_STRU.EXE即可。具体操作方法见软件中“帮助”菜单项中的“操作说明”。 2. 使用时,必须将 \h_file 文件夹中所有头文件拷贝到 Turbo C 文件夹中。 注意:不能将 \h_file 文件夹拷贝到 Turbo C 文件夹中, 也不能将 \h_file 文件夹中
Compute_To_24
- 有一种游戏叫“24点牌戏”,大家应该很熟悉,给出已知的4个整数,通过加减乘除四则运算符号和括号,使其结果等于24(也可以指定等于其他的),很适合学习算法的入门同学!-There is a game called " 24 point card game" , we should be very familiar with, given the known four integers, multiplication and division through addition and
pointcardmarketingsystem
- 一个完整的点卡销售系统,是基于c++用vs2005开发的,有源程序和文档设计报告,是我们软件工程的课程设计。-A full point card marketing system is based on using vs2005 c++ development, design reports with source code and documentation is our software engineering course design.
Follow-upbinarytreetraversal
- 上帝王牌:给出先序遍历和中序遍历,求后续遍历,要求: 函数头如下: bool getPostOrder(const char* perOrder, const char* inOrder, char* postOrder) 返回值是一个布尔 代表是否有这样的二叉树 用法: char* perorder = "abdgcefh" char* inorder = "dgbaechf" 或者 char* inorder = "abcde" char post
a3a8
- sim卡 comp128 a3/a8算法,里面有一些基本的介绍-sim card comp128 a3/a8 algorithm
Readme
- 到家啦就死定了饭卡上建档立卡福建按老师看到附件-Friends home on a dead man meal card set card archiving by the teacher see Annex Fujian
24dianpai1.3
- 24点牌算法 24点牌算法 24点牌算法 24点牌算法-24 points 24 points card card algorithm algorithm algorithm card 24 points 24 points 24 points card card algorithm algorithm
SM3
- 国密SM3算法标准,这是智能卡规范中必须要实现的功能-State secret SM3 algorithm standard, which is a smart card specification features must be implemented
sort
- 各种内部排序讲义及实现代码(插入排序,希尔排序,归并排序,快速排序,堆牌等等)-Sort notes and various internal implementation code (insertion sort, shell sort, merge sort, quick sort, heap card, etc.)
Artificial-shuffle
- 模拟人工洗牌使用结构card 来描述一张牌,用随机函数来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 对每个人的牌要按桥牌的规则输出。即一个人的牌要先按牌的花色(顺序为梅花、方块、红心和黑桃)进行分类,同一类的牌要再按A、K、Q、J、…、3、2牌的大小顺序排列。另发牌应按四个人的顺序依次分发。 -Artificial shuffle
fenpai
- 背景 游戏公司老板准备开发一个人机交互的打牌游戏,项目组里每个人都分配了不同的工作。你现在负责的模块就是为计算机设计一个分牌程序,帮助计算机像人一样可以把分到的牌进行分类。 众所周知,一副扑克牌有四种花色(即方块、梅花、红桃和黑桃)和14个分值级别(即二、三、四、五、六、七、八、九、十、J、Q、K和A)。这里假设A是分值最高级别的。 程序每次读取一手五张牌,然后根据下列类别把手中的牌分类(列出的顺序依次是从最好类别到最坏类别): Straight flu
paihuoche
- 两人各有N张牌,轮流出牌,每次一个人把牌叠在上一次出的牌的上 方,如果这时发现当前的牌与前面的牌有重复,那么这之间的牌就都归出牌人了,收回去 的牌不会再被打出。芒果先出牌。请你计算一下第一轮下来芒果和冰沙获得的牌数-They have N cards, turn the cards, the card each time a stack of cards in the last of the top, if the current card and then find the card
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- 奇偶n阶魔方阵的实现,C语言,卡发环境VC6.0-Magic square of order n parity implementation, C language, development environment VC6.0 card