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搜索资源列表

  1. zoj_1004_Anagrams_by_Stack.rar

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  2. zoj 1004 的题目,这是一个经典的水壶倒水问题,题目中没有要求最少的次数倒满水,所以还可以不用bfs,本题用了bfs,zoj 1004 topics, this is a classic problem of water pouring money down the drain, the title does not require a minimum number of filling water, so it can be bfs, the title used bfs
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:925byte
    • 提供者:Scott
  1. bit_power_allocation

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  2. :该文研究OFDM 系统在总功率和误比特率限定下最大化传输速率的问题,并且考虑实际系统中整数比特的限制, 提出基于灌水法则的两种比特分配算法——改进贪婪算法和对分灌水线搜索法-The maximization of data rate under the constraint of total transmit power and bit error rate is a considerable issue in OFDM system. Recognizing that the num
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:257.48kb
    • 提供者:hodog
  1. WATERJUG

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  2. this water jug problem in c-this is water jug problem in c++
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.11kb
    • 提供者:aditya
  1. heshangtiaoshui

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  2. 和尚挑水问题(文件内有详细解释) 主要是回溯法的一个好的实例 自己摸索出来的-Monk carrying water issues (the paper has explained in detail) is primarily a good example of backtracking find their own way out of
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:2.5kb
    • 提供者:郭应海
  1. MagicCrow

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  2. 乌鸦喝水的练习。计算乌鸦要丢多少石头才能喝到水呢?如果假设乌鸦喝到的是毒药会怎样?如果石头是炸药怎样?适合java面向对象的初学者-Crow drinking practice. Calculate the number of crows to throw stones in order to drink water? If the assumption is that crow drink poison what would happen? If the stone is what dynam
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:255.01kb
    • 提供者:董馨荧
  1. jishui

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  2. 一块不平整长方形土地坑坑洼洼,大雨过后,坑里都积满了水(假设边界以外的地方高度都低于边界,见下面示意图,灰色部分为长方形土地,其中深灰色部分为边界;白色部分为边界以外的地方;数字为每小块土地的高度;边界以外的数据不需要输入)。 把这块土地划分成N×M块,每块大小都是1cm×1cm。如果已知每小块土地的高度(值为正整数,单位:cm),求这块土地共可以积水多少立方厘米(积水土坑的边界只考虑前后左右,不考虑斜方向,如上图,阴影部分为可以积水的地方)。数据输入(要求使用文件输入):第一行是N、M的值
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:963byte
    • 提供者:mayuqiang
  1. BOJ1293

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  2. BOJ1293:小马想用最快的速度过河。 河水有缓有急,不同地方深浅也不一样,因此,在河的不同地方,行走的速度是有区别的。小马把河划分成N*M个矩形区域,像一个矩阵,南北N个区,东西M个区。小马现在在河的南岸,要走到北岸去。小马可以从任何邻接南岸的区域进入河中;在河里,每次只能从当前区域走到北方、东北、西北三个相邻区域;只要走到最北边的任何一个区域,下一步就可以上岸。小马在每个区域中需要停留的时间不尽相同。请你帮助小马计算一下它在河里至少需要停留多长时间才能过河。-BOJ1293: colt
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:104.62kb
    • 提供者:小获
  1. Waterman

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  2. 水人算法,也就是有名的waterman算法,运用回溯法来计算一个二维矩阵的最优路径-Water were algorithm, which is well-known waterman algorithm, using backtracking to calculate the optimal path to a two-dimensional matrix
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.68mb
    • 提供者:
  1. 7

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  2. 算法设计中的经典问题和尚挑水问题,使用C语言编写。-Algorithm design in the classic problem monk fetching water, using the C language.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1.43kb
    • 提供者:tiantian
  1. 073

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  2. 模拟水纹扩散,本例程是模拟水纹扩散的纯C语言程序,模拟的水纹扩散形象逼真。;-water emit 2D map
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:1.52kb
    • 提供者:罗元胜
  1. yuesefusuanfa

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  2. 数据结构之经典算法----约瑟夫算法 问题导入: “我不入地狱谁入地狱”问题:15个和尚和15个商人在沙漠遇难,必须让一半数量的人死掉,剩余的水和粮食才能勉强维持其余的人生存,并走出沙漠。当时定一个规则,30人围成一圈,从第一个人开始报数,每当数到9时,这个人自杀;然后继续报数,知道剩下15人为止。和尚们想“我不下地狱谁下地狱”,于是都决定自己现身。编写程序,为和尚们找到位置,保证他们献身,从而保全15名商人生存 ----- Joseph algorithm for the p
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:3.9kb
    • 提供者:姚雪春
  1. SolvedHZIEE

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  2. 杭州电子科大hdu poj 上面水题的答案,供不辞辛劳、努力刷题的同学们参考学习。-The above Hangzhou the UESTC hdu poj, water the answer for tirelessly to brush the question of the students for reference.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.98mb
    • 提供者:隐隐作痛
  1. shuibiao

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  2. 设计一个水表计费系统,用于保存所有用户的用水信息以及水费余额。 若余额不足有相应提示信息。其中用户的用水信息记录为:编号、用户地址、户名、上次读数、抄表读数、水费余额。 -Design a water meter billing system, used to save all users of water as well as water charges balance. If the balance is less than the corresponding message. Wa
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:2.73kb
    • 提供者:dai
  1. poj

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  2. POJ 上的近100道水题,基本涵盖了所有基本算法和数据结构,全部AC-POJ on nearly 100 water question, basically covers all the basic algorithms and data structures, all AC
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:89.7kb
    • 提供者:赵振宇
  1. KEY-LED

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  2. 这是stm32的关于LED流水灯的例程,对大家学习非常有帮助,毕竟永远的流水灯是经典的-This is about stm32 LED light water routines, very helpful for them to learn, after all, always a classic light water
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:646.9kb
    • 提供者:陈明
  1. 1979

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  2. 深度优先搜索(DFS),此代码为自己写的POJ1979题的源代码。使用dfs算法简单水过。-Depth-first search (DFS), this code is to write their own POJ1979 title of the source code. Dfs algorithm is simple to use water too.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:540byte
    • 提供者:胤明枫
  1. HDU-ACM_java

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  2. 杭电acm 一些java语言实现的水题目-HDU acm some Java language implementation of water
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:11.28kb
    • 提供者:徐连振
  1. UVaOJ

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  2. UVaOJ上的volume0到volume1的大部分有点难度的题,太水的题目源码没包括。还包括volume2开始的链表方面的题。全是自己写的源码,全部在UVaOJ上AC了,包含注释。-Volume0 to volume1 bit difficult UVaOJ majority on questions, the subject of too much water source not included. The list also includes aspects title volume2
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.06mb
    • 提供者:不系之舟
  1. Line-up-for-water

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  2. 经典的贪心法问题——排队打水问题,这对研究数据结构的人来说是打好基础的好东西-The classic problem greedy method- queue to fetch water problem, which those who study the data structure is to lay the foundation of a good thing
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1.82mb
    • 提供者:ZhiweiLiang
  1. river

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  2. 地理学家们经常要对一段河流进行测量分析。他们从上游开始向下游方向等距离地选择了n(<=30000)个店测量水位深度。得到一组数据d1,d2,d3…….dn,回到实验室后数据分析员根据需要对数据进行分析,发掘隐藏在数据背后的规律。最近,乌龙博士发现某种水文现象与河床地势有关,于是他指示分析员要找出一段河流中最大高低起伏差不超过k(<=100)的最长一段。这看似一个复杂问题,由于任务紧急,分析员来求助于你,并告诉你博士的所有数据都精确到了各位。-Geographers often mea
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.86kb
    • 提供者:zhaodan
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