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农夫、狼、羊、白菜问题(Prolog源程序)
- Prolog实现农夫、狼、羊、白菜问题-you guess
Guessthenumberofgames
- 猜数游戏,用char型存储输入的数,筛选功能强,欢迎大家指点,songhshen@126.com-Guess the number of games, with char-type storage input the number of filtering, and welcome advice, songhshen@126.com
c
- 题目需求分析 1,游戏(1):类似文曲星里的猜数字: 输入四入不重复的数字(中间用空格隔开) 形式为 " ? A ? B", 四个数中位置和数字都正确为 A,数字相同位置不同为 B, 当 4 A 0 B 时为猜对,每一局有8次机会. 2,游戏(2):计算机随机生成一个1-100中的某数,用户输入一个数字去猜。 -Needs analysis questions 1, games (1): Similar Wenquxing in the number gues
HWEN
- 回文数猜想算法C语言经典实现,运行看看,猜想数字里的其他奥妙吧-Palindrome conjecture algorithm to achieve the classic C language, run to see, guess it figures in the other wonders
caipaiyouxi
- 猜牌游戏 小勇有3张纸牌,他用来跟小实玩猜牌游戏。先,小勇把3张纸牌给小实看,说:“小实,心里选一张,我等会可以猜出你选的是什么。”小实说:“好的,我心里选了一张啦。”小勇拿出第1张牌和第2张牌组成一组,问:“这里有没有你选的牌?”,小实说:“有啊”,然后小勇拿出第2张牌和第3张牌组成一组,-Guess brand game Xiaoyong three cards, he used with a small real play guessed brand games. First, Xiaoy
GuessNum
- 猜数字游戏,系统随机给出一个0到100的数,然后让用户去猜,最后计算出所猜的次数-Guess Numbers game, the system random given a 0 to 100 number, and then let the user to guess, finally calculated the number of guess
Remember-Poker
- 让计算机来猜测用户“暗记”的某张扑克牌:计算机从一副扑克牌(54张)中任意抽出27张,摆放在不同的三行上(每行9张),用户“暗记”某张纸牌,而后告诉计算机所“暗记”的那张纸牌处于哪一行中;之后计算机再两次将纸牌重新摆放,并让用户再回答两次相同的提问(那张纸牌在重新摆放后又处在哪一行上);此时计算机会将用户所“暗记”的那张纸牌给挑出来。-Allow a computer to guess the user "counterfeitproof" the cards: computer at rand
1
- “猜数字”游戏。计算机给出一个“10~15位长的数字”(假设每个数字0~9不允许重复4次以上),用户每猜一个数,计算机便告诉用户,他所猜的数字中,位置正确的数的个数,以及数字正确而为之不正确的数的个数。用户根据计算机的提示不断猜测答案。-" Guessing" game. Computer gives a " 10 to 15 long number" (assuming each number from 0 to 9 allowed to repeat fo
2006
- 国家集训队2006论文集 陈启峰:《“约制、放宽”方法在解题中的应用》 陈首元:《维护森林连通性——动态树》 冯威:《数与图的完美结合——浅析差分约束系统》 高逸涵:《对于一道题目的深入分析》 胡伟栋:《演讲的若干建议》 黄劲松:《贪婪的动态规划》 黄晓愉:《深度优先搜索问题的优化技巧》 贾由:《由图论算法浅析算法优化》 李天翼:《从特殊情况考虑》 龙凡:《一类猜数问题的研究》 汤泽:《浅析队列在一类单调性问题中的应用》 唐文斌:《“调整”
guess_number
- 猜数位 首先自动产生一个n位0-9数字,每位上的数字互不相同。 然后,程序接受玩家输入所猜测的n位不重复的数字; 接着,由程序比对符合的位数以及不符合但有出现的数字的数量。完全符合的数字会以A来表示,而不符合正确位置但有出现的数字则以B来表示。举例,如果正确答案是2345且玩家猜的是4395,则会得到2A1B。 最后,玩家在m次内猜测出完全相符的数字组合即为胜利。若没有在指定m回合完成,则给出准确答案。 注:m,n可以由玩家自行设定。若不设定,其缺省为n=4;m=
凯撒密码
- 凯撒密码(caeser)是用于加密通过信使传递的作战命令。置换加密的优点就在于它易于实施却难于破解。发送方和接收方很容易事先商量好一个密钥,然后通过密钥从明文中生成密文,即使敌人获取密文,通过密文直接猜测其代表的意义,在实践中是不可能的。 在密码学中存在着各种各样的置换方式,但所有不同的置换方式都包含2个相同的元素:密钥和协议(算法)。凯撒密码的密钥是x,算法是将普通字母表中的字母用密钥对应的字母替换。(The Kaiser code (Caeser) is the operational c