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  1. backtracking

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  2. 是用回朔法实现跳马程序。数据结构入门的好例子-is back Schomburg Method vault procedures. Structure data entry a good example
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:175.39kb
    • 提供者:xiaokwok
  1. tiaomawenti

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  2. 讲述回溯法的基本原理,使用回溯法编程,求解跳马问题。-Backtracking on the basic principles, the use of backtracking programming, problem solving vault.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:24.82kb
    • 提供者:chenchen
  1. horse

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  2. 跳马问题,输出象棋跳马的多种的可能性结果-Horse problem, the output of a wide range of chess possibility vault results
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5.52kb
    • 提供者:symm
  1. tiaoma

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  2. 跳马算法的实现:考虑国际象棋棋盘上某个位置的一只马,它是否可能只走步,正好走过除起点外的其他个位置各一次,并且最后能够回到初始点(存在哈密顿回路)?-Vault algorithm implementation: considering a location on the chess board of a horse, it may only be walking, just walk in addition to other locations outside the starting poi
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:221.54kb
    • 提供者:zhaoxin
  1. TourOfTheKnight

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  2. 通过这个程序,可以获得对回溯算法的基本理解。在 n × n 方格的国际象棋棋盘上,马(也称为骑士Knight)从任意指定的方格出发,以跳马规则(横一步竖两步或横两步竖一步),周游棋盘的每一个格子,要求每个格子只能跳过一次。-Through this program, you can get a basic understanding of backtracking algorithms. On the chess board n n squares, Ma (also known as Knig
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1.5kb
    • 提供者:何致奇
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