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- 遗传算法在曲线多边形近似中的应用 在平面数字曲线的多边形近似中, 为克服顶点的检测只依靠局部区域、缺乏全局信息的弱点, 文中把多边 形近似问题作为寻找在满足一定的近似误差条件下使顶点数最少、或者使顶点数和近似误差都尽可能少的最优化 问题来处理. 为了能够处理点数较多的曲线, 文中采用遗传算法和基于Pareto 最优解的改进遗传算法来求近似最 优解. 和一些经典算法的实验比较表明, 文中算法与只依靠曲线局部特性的一类算法相比, 在近似的保真性和效率 上有明显的改进, 同时
AI-01intoduction
- 1. 实现深度缓存(z-buffer)算法. 输入数据是简单的多边形网格. 2. 实现简单的光线跟踪(Ray-tracing)算法. 输入应包含多边形网格(多面体)和圆. -1. To achieve the depth buffer (z-buffer) algorithm. Input data is a simple polygon mesh. 2. To achieve a simple ray tracing (Ray-tracing) algorithm. Polyg
AI-03SolvingProblembySerching
- 1. 实现深度缓存(z-buffer)算法. 输入数据是简单的多边形网格. 2. 实现简单的光线跟踪(Ray-tracing)算法. 输入应包含多边形网格(多面体)和圆. -1. To achieve the depth buffer (z-buffer) algorithm. Input data is a simple polygon mesh. 2. To achieve a simple ray tracing (Ray-tracing) algorithm. Polyg
EvoLisaSource
- 使用遗传编程的方法对图像进行进化,使用50个多边形就模拟出逼真的蒙娜丽莎- created a small program that keeps a string of DNA for polygon rendering. The procedure of the program is quite simple: 0) Setup a random DNA string (application start) 1) Copy the current DNA seque
diaosi
- 用布尼人汉姆算法画线,并用扫描线填充一个多边形-scan line
TSP_30
- 选择30城市TSP问题作为研究对象,解题思路源自于:“由固定点围成的多边形,其面积与其周长成反比(李氏定则)”。-Select TSP 30 city as the research object, problem-solving ideas from: "surrounded by a fixed point of the polygon, the area of its week inversely proportional to (Lee s rule)".
glzderinfrastructure
- 多边形的裁剪,一个很经典的算法--单边裁剪边()