搜索资源列表
SGLDMatrix
- 灰度空间共现矩阵(SGLD)是著名的提取目标纹理的特征,已经成功地应用于人脸检测等计算机视觉中。大家可研究此MAtlab代码,在实用中转化为C代码使用。-Gray is a total space matrix (SGLD) is a well-known goal of extracting texture characteristics, has been successfully applied to the face detection and other computer vision
triplehandstandpendulum
- 首先对非线性模型在控制目标附近进行线性化得到相应的状态空间表达式,再对线性模型设计LQR控制器,进而用此控制器控制非线性倒立摆,取得训练神经网络控制器的数据,最后用这些数据训练得到神经网络控制器,最终基于神经网络的(一、二、三级)倒立摆控制均取得了很好的控制效果;
EightPuzzle
- A*算法属于一种启发式搜索,它扩展结点的次序类似于广度优先搜索,但不同的是每生成一个子结点需要计算估价函数F,以估算起始结点的约束经过该结点至达目标结点的最佳路径代价 每当扩展结点时,意是在所有待扩展结点中选择具有最小F值的结点做为扩展对象,以便使搜索尽量沿最有希望的方向进行.A*算法只要求产生问题的全部状态空间的部分结点及关系,就可以求解问题了,搜索效率较高
PSO_C++
- 一个很好的学习粒子群算法的例子。(刘康C++版本) 程序介绍: 模拟一群鸟捕食的情景,从而达到优化目标函数的目的,这就是粒子群算法!起初在可行的空间中随机的产生一群粒子,然后让每个粒子开始在虚拟的空间中向四面八方飞翔,并且每个粒子都记下他们飞过的适应值(也就是目标优化函数)最高的点,而且整个粒子群有一个最高适应值个体,这样,粒子在飞翔的时候尽量朝向自己曾飞过的最好的点和集体的最好的点。最后达到收敛到近似最优点的目的。 备注:目标优化函数程序中已经内定了,f6 ={0.
winep_code
- 这是一个典型的产生式系统的算法题.用的是有界深度优先的递归算法,是用C++Builder4.0写的.这也是人工智能或者程序设计竞赛题中最基本最常用的算法.如果自己动手编程实现了一个这样的题目,那么很多相关的题目也就都一样可以做了,比如"四皇后问题","推箱子问题","传教士和野人问题"等等。 利用深度优先的算法都是不一定能找到最优路径的,而且如果解路径过长的话还可能会搜索失败.如果保证要找到最优路径需要用另一些算法,比如宽度优先算法.无论是哪一种算法,如果问题稍微复杂一点的话,都要解决"
qifashisousuo
- 启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率-Heuristic search in state-space search for each search position to assess the best location, and then search from this position until the goal. This will omit a large number o
monituihou
- 模拟退火算法可以分解为解空间、目标函数和初始解三部分-Simulated annealing algorithm can be decomposed into solution space, objective function and the initial solution of three parts
Guided_Local_Search_to_the_TSP
- 与禁忌搜索动态修改邻域结构的方法不同, GLS的基本原则是通过不断改变搜索空间的地形(landscape)来帮助搜索过程逐步移出局部极值的, 也就是说搜索过程中解结构和邻域结构将保持不变, 而目标函数将被动态修改, 以使得当前的局部极值不再具有局部最优性。-Guided Local Search sits on top of local search heuristics and has as a main aim to guide these procedures in exploring e
T-Snake-model-for-image-segmentation
- ,本文提出了一种基于遗传算法的双T—Snake模型图像分割方法,它将双T—Snake模型解作为遗传算法的搜 索空间,这既继承了T—Snake模型的拓扑改变能力,又加快了遗传算法的收敛速度。由于它利用遗传算法的全局优 化性能,克服了Snake轮廓局部极小化的缺陷,从而可得到对目标的更精确的分割。将其应用于左心室MRI图像 的分割,取得了较好的效果。-This paper presents a genetic algorithm based on dual-T-Snake model f
GA-matlab
- 遗传算法是一种基于自然选择和群体进化机制的、在全局进行搜索寻优的高效参数优化方法。由于遗传算法同时搜索解空间中的一群点,并构成不断进化的群体序列,不要求目标函数连续或者可微,对目标函数具有全局优化性和稳定性。因而,遗传算法具有较大的可能性求得全局最优解。- translated foreign scientific and technical information related to logistics, fashion, hotel, management fields with the
liziqunpso
- 粒子群算法是一种进化计算技术,来源于对鸟群捕食的思考,最早由Kenney与Eberhart 于1995年提出。在PSO中,寻找最优解被看做群体寻找目标。个体在搜索的过程中具有自己的位置和搜索速度。个体追寻最优个体在解空间中进行搜索。搜索的过程是一个反复的迭代过程。在这个过程中,个体完成的任务一是找寻自己认可的最优解;另个任务是获知群体得到的暂时最优解。 -The particle swarm optimization is an evolutionary computation tech
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- 提出了一种双域模型人工鱼群算法。算法采用前驱节点指向的编码方法形成多播树表示人工鱼,将搜索 空间分为可行域和非可行域。分别赋予可行域和非可行域的人工鱼不同的游动目标,设计行为算子自适应地执行 4 种人工鱼行为。数值实验结果表明,提出的算法可以有效利用非可行个体,具有较好的求解时延约束最小代价 多播树的性能。-An artificial fish swarm algorithm with two regions model was proposed. The algor ithm us
PSO_Cpp
- 程序介绍: 模拟一群鸟捕食的情景,从而达到优化目标函数的目的,这就是粒子群算法!起初在可行的空间中随机的产生一群粒子,然后让每个粒子开始在虚拟的空间中向四面八方飞翔,并且每个粒子都记下他们飞过的适应值(也就是目标优化函数)最高的点,而且整个粒子群有一个最高适应值个体,这样,粒子在飞翔的时候尽量朝向自己曾飞过的最好的点和集体的最好的点。最后达到收敛到近似最优点的目的。 -Program Descr iption: a flock of birds of prey simulation scen
ye_ren_chuan_jiao_si_guo_he
- 对N=5、k≤3时,求解传教士和野人问题的产生式系统各组成部分进行描述(给出综合数据库、规则集合的形式化描述,给出初始状态和目标条件的描述),并画出状态空间图。 答: 用M表示传教士,C表示野人,B表示船,L表示左岸,R表示右岸。-For N = 5, k ≤ 3, the missionaries and Savage problem solving production system components are described (given comprehensive database
fuith
- 正确率可以达到98%,空间目标识别,采用PM算法,实现了对10个数字音的识别。- Accuracy can reach 98 , Space target recognition algorithm using PM, To achieve the recognition of 10 digital sound.
fui_tv24
- 空间目标识别,采用PM算法,能量谱分析计算,关于神经网络控制。- Space target recognition algorithm using PM, Energy spectrum analysis and calculation, On neural network control.
bc616
- 空间目标识别,采用PM算法,利用自然梯度算法,包括 MUSIC算法,ESPRIT算法 ROOT-MUSIC算法。- Space target recognition algorithm using PM, Use of natural gradient algorithm, Including the MUSIC algorithm, ESPRIT algorithm ROOT-MUSIC algorithm.
lun_ng58
- 能量谱分析计算,与理论分析结果相比,空间目标识别,采用PM算法。- Energy spectrum analysis and calculation, Compared with the results of theoretical analysis, Space target recognition algorithm using PM.
deepwalk-master
- skipgram的deepwalk算法,复杂网络节点表征学习文中有部分地方还是有很大的改进空间的,比如随机游走过程,本文提出的更像是随机地进行深搜,后来的很多文章,例如LINE、Node2vec都有在这方面有进行改进。还有一点就是LINE里面提到的,Deepwalk中没有提出一个明确的目标函数(这是不是机器学习专家的职业病,非得把问题转化为最优化问题…)(Deepwalk skipgram algorithm, the complex network node in the characteri
工作空间中机械手的神经网络自适应控制
- 工作空间中机械手的神经网络自适应控制. 本设计为一个基于神经网络自适应控制的机械手运动模型的 MATLAB 仿真实验。以平面二关节机械手为控制对象,以一圆为目标轨迹。先得到机械手的运动 方程的形式,用 RBF 径向基神经网络对方程式中的系统的各个参数进行建模,利 用每个时刻的估计状态和理想状态的误差,通过梯度下降法对网络参数进行修正, 在若干次修正后,神经网络模型所得的状态跟踪到理想状态。