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  1. RoboCup

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  2. 文章从功能分析、结构设计、软件实现三个层面,逐步求精的设计实现混合的Agent体系结构,规划各模块的功能和接口,并解决Agent与Server的同步问题。 介绍底层通信器、感知器、执行器的实现。 第五章使用类图设计世界模型的结构,设计更新算法融入各种感知信息和动作 预测,依据基本信息推导出一些球场状况判断函数为高层决策所用。 介绍了建立四层动作模型,采用解析计算法实现多种个人技术动作,如跑位、 截球、传球、带球、射门、守门等。-Articles from functional
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:3.99mb
    • 提供者:lichenlong
  1. BP-neural-network-model

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  2. 本文在了解神经元和BP算法的基础上,使用MATLAB软件作为开发工具建立BP神经网络模型,重点研究了BP神经网络结构设计的原理和方法,包括影响BP神经网络训练能力的因素,以及这些因素如何影响BP神经网络的性能;改变不同参量,对比实验数据,总结各个参量对BP神经网络的影响。从而寻找最佳的BP神经网络模型。本文还对一些其他的神经网络算法进行了总结和介绍。- In this paper , based on understanding of the neuronal model and learni
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:378.44kb
    • 提供者:张聪
  1. jixiebi

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  2. 设计一个用于解决两关节机械臂手的反演运动学的前馈网络,要求末端执行器的运动轨道是一条直线中的AB,具体要求如下: (1) 设计合适的网络结构 (2) 按要求给出11个训练数据,用BP算法训练网络使之能满足控制要求 -Sports track design a feedforward network for solving two joint manipulator inverse kinematics of the hand, called for an end of the act
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1.36kb
    • 提供者:老三
  1. mainB

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  2. 基于神经网络结构设计方法,用于函数逼近的BP算法程序-Based on neural network architecture design for BP function approximation algorithm program
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1.11kb
    • 提供者:zhangyuexin
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