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  1. bashuma-

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  2. 人工智能八数码问题实现八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是 空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移 和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。 -#include <stdio.h>//定义变量 #include <stdlib.h>//定义变量 typedef struct s_node//定义创建节点 { struct s_node*father /
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:275.17kb
    • 提供者:林莹莹
  1. tsp_logaritmik

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  2. Solving traveling salesman problem using hopfield neural network aproach. Iteration stop when network reach stable state. In here stable state represents as diff between current energy and previous one, which less than 0.0000001. Code in matlab,
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:putihsalju
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