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搜索资源列表

  1. FindRound

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  2. 一个游戏内NPC寻路的演示,通过最简单的方法来演示寻路算法。-An in-game NPC pathfinding demo, through the most simple way to demonstrate the way-finding algorithm.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:62.75kb
    • 提供者:
  1. Rectangle

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  2. 矩形件优化排样是一个NPC问题,在工业界有着广泛的应用.针对该问题,提出一种自适应模拟退火遗传算法.采用一种基于环形交叉算子和环形变异算子的自适应遗传算法来自动调整交叉和变异概率;同时引入模拟退火算法对个体适应度大于平均适应度的个体进行退火处理.自适应模拟退火遗传算法充分发挥了自适应遗传算法与模拟退火算法各自的全局搜索能力与局部搜索能力.对比实验表明,该算法结合改进的最左最下布局算法解决矩形件优化排样问题更加有效.-Optimal layout is rectangular pieces of
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:459.75kb
    • 提供者:木易
  1. SVM

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  2. 2012年龙星计划人大站 香港大学杨强教授演讲的SVM的ppt资料-SVM ppt lecture by Professor Yang Jiang, University of Hong Kong, 2012 Lone Star plans the NPC station data
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-03
    • 文件大小:530.73kb
    • 提供者:luyang
  1. path

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  2. erlang实现bresenham算法,可用于游戏中npc的寻路-erlang to achieve bresenham algorithm can be used in the game npc pathfinding
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:586byte
    • 提供者:唐老鸭
  1. a-star-and--program

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  2. 采用C语言编写,带源程序demo,本程序算法侧重使用a star实际解决在静态路网中以最快的速度,最小的代价搜寻地图或迷宫的最佳路径(可能不唯一),重点在于游戏中的NPC自动寻路-Using C language with source code demo, the program algorithm focuses a star practical solutions in the static road network to the fastest speed, minimize the c
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:14.99kb
    • 提供者:万松林
  1. NPC

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  2. 一个程序来诱使一个天真的可能性分类的朴素贝叶斯分类器(可能性模拟)和诱导幼稚的可能性分级分类新的数据。-A program to induce a naive possibilistic classifier (a possibilistic analog of the naive Bayes classifier) and to classify new data with an induced naive possibilistic classifier.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:22.6kb
    • 提供者:sdl
  1. GA-TSP

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  2. 用遗传算法求解TSP问题。 假设有一个旅行商人要拜访N个城市,他必须选择所要走的路径,路径的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。TSP问题是一个NPC问题。-Genetic algorithm for TSP. Suppose you have a travel business to visit N cities, he must choose which path to go, limiting the pat
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2.87kb
    • 提供者:胡玥
  1. NPC

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  2. 神经网络预测控制在控制系统中的应用,包括BP算法,模型建立等等 -Neural network predictive control applications in the control system, including the BP algorithm, modeling, etc.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:720.98kb
    • 提供者:往阳台
  1. 西游记纸牌游戏中的人工智能分析

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  2. 本文基于作者的项目——“西游记纸牌游戏”,以“西游记纸牌游戏”的游戏规则为基础,对“西游记纸牌游戏”AI程序的各个必要部分进行如下分析、设计: 1、设计基于安卓手机平台的智能NPC 2、提出通过权值矩阵来存储玩家手牌权值[ ]大小(The author of this paper based on the project of "journey to the west, in the card game" journey to the west, the card gam
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:96kb
    • 提供者:diamondaa
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