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  1. RoboCup

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  2. 文章从功能分析、结构设计、软件实现三个层面,逐步求精的设计实现混合的Agent体系结构,规划各模块的功能和接口,并解决Agent与Server的同步问题。 介绍底层通信器、感知器、执行器的实现。 第五章使用类图设计世界模型的结构,设计更新算法融入各种感知信息和动作 预测,依据基本信息推导出一些球场状况判断函数为高层决策所用。 介绍了建立四层动作模型,采用解析计算法实现多种个人技术动作,如跑位、 截球、传球、带球、射门、守门等。-Articles from functional
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:3.99mb
    • 提供者:lichenlong
  1. ex1

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  2. 贝叶斯方法一篇比较科普的中文介绍可以见pongba的平凡而神奇的贝叶斯方法: http://mindhacks.cn/2008/09/21/the-magical-bayesian-method/,实际实现一个贝叶斯分类器之后再回头看这篇文章,感觉就很不一样。 在模式识别的实际应用中,贝叶斯方法绝非就是post正比于prior*likelihood这个公式这么简单,一般而言我们都会用正态分布拟合likelihood来实现。-pattern identification
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:41.62kb
    • 提供者:吴道子
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