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  1. 第05章 图与网络

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  2. 图论起源于 18 世纪。第一篇图论论文是瑞士数学家欧拉于 1736 年发表的“哥尼 斯堡的七座桥”。 1847 年,克希霍夫为了给出电网络方程而引进了“树”的概念。 1857 年,凯莱在计数烷CnH 2n+2 的同分异构物时,也发现了“树”。哈密尔顿于 1859 年提 出“周游世界”游戏,用图论的术语,就是如何找出一个连通图中的生成圈、近几十年 来,由于计算机技术和科学的飞速发展,大大地促进了图论研究和应用,图论的理论和 方法已经渗透到物理、化学、通讯科学、建筑学、运筹学,生物遗传学、
  3. 所属分类:仿真建模

    • 发布日期:2018-01-10
    • 文件大小:441kb
    • 提供者:aaaqsss
  1. ant

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  2. 此程序是用元胞自动机来仿真模拟蚂蚁游戏。初始时,蚂蚁位于一张空白画布的某个方格里。如果当前蚂蚁在白色方格上,则对当前方格反色,左转?90?度,前进一格;如果当前蚂蚁在黑色方格上,则对当前方格反色,右转?90?度,前进一格。如此反复。(This program is using cellular automata to simulate the ant game. At the beginning, the ant is in a grid of a blank canvas. If the cu
  3. 所属分类:仿真建模

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:慕一一
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