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搜索资源列表

  1. jhvhjhk

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  2. 乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,键盘控制。设计过程: 1) 对4MHZ信号进行分频,得到所需的1HZ,及七段显示器所需的频率.存为CLOCKMAKE.VHD(注:仿真时所加的信号频率比这要高。)。 2) 设计一个子程序来描述裁判,左击球手,右击球手的动作对LED显示的影响,
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.09kb
    • 提供者:slw
  1. calife

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  2. 生命游戏,是关于元胞自动机的一个其他应用!仿真技术很好!-Game of Life is a cellular automaton on a other applications! Good simulation technology!
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1.17kb
    • 提供者:haboy
  1. tabletennisonFPGA

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  2. 基于FPGA的乒乓球游戏电路 包括系统的设计要求和总体设计图。已经在multisim上仿真过了-The table tennis game based on FPGA circuits, including system design requirements and overall design plan. Multisim simulation has been passed on
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:281.27kb
    • 提供者:司伟海
  1. pingpangqiu

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  2. 电子乒乓球模拟比赛,用8个LED发光管(4红4绿)的来回滚动显示模拟打乒乓球时,乒乓球在两边球台上的来回运动。比赛双方用按按钮(双方各用一个按钮)的方法来模拟发球与接球,即发球方按动其控制的按钮,球从发球方一侧向对方运动(LED发光管从发球方到对方逐个点亮,滚动显示)。 当球运动至接球方时,接球方立即按动其控制的按钮,“击球”使球“弹回”发球方一侧。如此周而复始,直至在规定的击球时间内有一方未能完成击球动作,从而对方得一分;然后继续比赛。 -Electronic Table Tennis
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:6.98kb
    • 提供者:冯初晨
  1. bulei

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  2.  编程模拟“地雷游戏”。在9*9的方格中,随机布上n(n<20)个“地雷” (有雷为9,无雷为0)。1)按9行9列输出地雷的分布情况(有雷 ‘*’ 表示,无雷输出‘0’);2)统计并输出各方格周边雷的数目(在有相邻地雷的格子内进一步标出相邻地雷数)。注意:①地雷的个数n在程序运行中指定。②地雷的个数n必须与指定的个数相同。-Programming Simulation " landmine game." In Box 9* 9,, n (n < 20) a "
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:3.08kb
    • 提供者:maxin
  1. Office-elevator-running-system

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  2. 模拟办公大楼的电梯运行情况,可用来改善大楼的管理,它也可以看作一种游戏程序!-Simulation of the office building elevator operation, can be used to improve the management of the building, it can also be seen as a game program!
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:22.69kb
    • 提供者:zhangyuan
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