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搜索资源列表

  1. nms

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  2. 希望大家一 起努力!成功就在眼前 离成功就差一 步距离了-hope we work together! Success in the immediate success from the more backward step away from the
  3. 所属分类:FlashMX源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1143
    • 提供者:123adms
  1. PDF文档动态生成flash

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  2. 将pdf文档动态生成flash文件,从而满足客户的重要资料只允许北阅读不能被下载、拷贝和复制。该程序在运行的时候需要将php.ini的safe_mode设置为Off,根据phph的配置信息说明文档在safe_mode为On时可以通过设置safe_mode_exec_dir来保证本程序的正常运行,但是本人没有配制成功,往高手可以自行研究。
  3. 所属分类:FlashMX源码

  1. flexDemo

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  2. 该工程简介: 这个工程是用flex画图表(piechart饼状图/lineChart折线图/ColumnChart直方图),并将生产的swf文件成功嵌入到网页中,在你自己的网页中你想放的任意地方嵌入swf(flash动画)文件。 亮点: 1、三个图鼠标放在相应区域会有相应区域详细信息的显示 2、生产的piechart是加动画的 3、生产的ColumnChart是3D的圆柱状的或立方状的 4、生产的lineChart是加标准线的 5、生产的swf文件可以成功嵌入到
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:2759155
    • 提供者:zh
  1. mojing

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  2. 魔镜游戏实现了光线的转移,在60秒内实现游戏成功,否则显示重玩。-Mirror game transfer of light was achieved in 60 seconds to achieve a successful game, or show heavy play.
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:237890
    • 提供者:minmin
  1. tu-testbed

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  2. falsh源码,可以任意移植到终端机上 程序员可以任意的调用,经过实际试用并成功称到过mtk上-falsh sourcode for telnet apppcation
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:670934
    • 提供者:lki
  1. ModuleTran

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  2. 1、本例要讲述的是如何在一个Application中实现模块间的却换,并且实现模块间的通讯(互通)。 具体的通讯过程是Module01复杂接收输入-->Module02负责显示输出-->Module02返回到Module01 2、如何实现Module01和Module02的通讯,这就要借助Application中的变量作为临时中介,并通过 Module01-->ModuleLoader-->获取数据并处理-->ModuleLoader-->Mo
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:775279
    • 提供者:chenqi
  1. lianxi

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  2. as3.0 立方体 不是还没有制作成功 需改进-as3.0 cube not need to improve the success has not made
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:593
    • 提供者:冯单
  1. WireFrameExample

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  2. A3D成功案例三维网页游戏的设计,那么,场景已经就绪了,摄像机也设置好了,我们必须“按下按钮”-cameraController = new CameraController(stage) cameraController.camera = camera // Set default control keys——设置默认控制键 cameraController.setDefaultBindings() // Turn on camera collision detectio
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:20441
    • 提供者:my nanme
  1. WallpaperManagerTest

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  2. 2.创建一个WallpaperManager实例 var manager:WallpaperManager =WallpaperManager.getInstance() 3.在你想设置壁纸集的设备上设置图片资源的本地路径 var result:* =manager.setWallpaperFromPath([IMAGE-NATIVEPATH],false) 第二个参数是一个布尔值,用来当你设置它作为壁纸时控制是否缩放你的图片。结果变量将通常决定是或否参数基于操作
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:701603
    • 提供者:runbao
  1. FishTP-v1.0.1

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  2. 包含主要的FTP通信代码以及几个自定义流程,能在一般情况下正常使用,如功能不够,请发邮件与我联系,将会尽快丰富该库,或者自行添加 文档里包含了所有类的说明,源码里的main.mxml文件里包含了使用方法,给出的Demo是模拟一个DOS控制台的形式 初始输入示例: connect 127.0.0.1 21 username password 可以连接服务器 连接成功后, 输入 help 可以查询可使用的命令 更新 FishTP-1.0.1 针
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:943363
    • 提供者:杜乐
  1. login

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  2. Flash设计的登陆界面 背景自动切换 登陆框透明玻璃效果 登陆时发生php验证请求 登陆成功与失败都有声音提示 用于Flash学习参考-Flash design background of the login screen automatically switches login box transparent glass effect occurs when login authentication request php landing success and fail
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1602723
    • 提供者:呼吸
  1. Project_Forier

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  2. 个人写的一维快速傅里叶运行环境,运行成功,求指教,内有三个版本,test_orderForier 计算出输入数组的顺序,成功。 test_line 计算一维数据的傅立叶变换,实验中。 完成 test_line1 优化,进行中 将函数从main文件中提取出来。 test_line2 傅立叶反变换。改变参数接口,成功,证明反变换是用波形函数作为输入,而不是频谱值 vc6.0,-Personal one-dimensional fast Fourier write operat
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2805926
    • 提供者:zhangwei
  1. FPGAREADWRITEFLASH

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  2. FPGA对flash的读写控制,以在开发板上成功验证-To read and write flash of FPGA control, in order to successful validation on the development board
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:11115
    • 提供者:
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