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041218flash04
- 鼠标行为 鼠标行为
flash
- flash抽奖转盘通用模板,从根本上解决了转盘类活动的问题,开发效率和体验效果上都大有提升。解决了用样式和JS实现转盘抽奖活动效果不佳的问题。 功能如下: 1.以后这种活动只需换几张图片就可以完成转盘了,资源名称随便定义; 2.奖品数量是可控制的; 3.按钮灵活定义!; 4.指针自动旋转效果; 5.鼠标指针效果可以启用; 6.兼容性好,兼容IE6-9,火狐谷歌等浏览器 7.效果表现好
SnowDemo
- 用flash模拟下雪,雪花不太真实,但是行为很真实,原创-Using flash analog snow, snow is not true, but the behavior is very real, original
ActionScript-3.0-For-Flash-CS5
- Adobe® Flash® CS3 Professional 是标准的创作工具,可以制作出极富感染力的 Web 内容。 组件是制作这些内容的丰富 Internet 应用程序的构建块。“组件”是带有参数的影片剪辑, 在 Flash 中进行创作时或在运行时,可以使用这些参数以及 Actionscr ipt™ 方法、属性和事 件自定义此组件。设计这些组件的目的是为了让开发人员重复使用和共享代码,以及封装复 杂功能,使设计人员无需编写 Actionscr ipt 就
WebTree-Maker
- 它提供了一个所见即所得的环境,包括一个直观的CSS样式编辑器。你编辑时看到的菜单(包括样式)和软件最终生成的是一样的。 脚本文件(web_tree.js)提供了一个可高度扩展的事件驱动对象模型, 通过编程,你可以令每个结点都有不同的样式。通过添加事件处理函数和回调函数,你可以设置所需的行为特性或进行二次开发。脚本已内置的一些很有用的功能,如支持拖放操作, 动态载入等。 兼容性: 脚本文件 (web_tree.js) 适用于Internet Explorer 5.0 及以后版本, Netsc
clearGlass
- 用flash实现的一款行为动画,AS3编程的方式-A behavior with flash animation, AS3 programming
aaaaa
- 蚁群算法(ant colony optimization, ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中提出,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。蚁群算法是一种模拟进化算法,初步的研究表明该算法具有许多优良的性质。针对PID控制器参数优化设计问题,将蚁群算法设计的结果与遗传算法设计的结果进行了比较,数值仿真结果表明,蚁群算法具有一种新的模拟进化优化方法的有效性和应用价值。-Ant Colony Algori
photo
- 照片练习,是当鼠标点击小图时,中间大图被替换,是行为语句的练习题-Photo exercises, when the mouse click on the small map, middle size to be replaced, the exercises are behavioral statements