搜索资源列表
base-on-Java
- 本文以此为背景,提出了基于事件驱动的BDI agent实现体系结构,用信念(Belief)、事件(Event)、规划(Plan)等内部特征来描述软件agent,并给出了面向对象层次上的软件agent的UML模型,该模型定义了构成软件agent的四个对象:Agent、BeliefSet、Event、Plan 为描述这些对象及其交互关系,本文以java语言为基础,扩展出了能描述这四个对象的java类以及描述其交互关系-this background paper, based on Event-Dri
J2EE
- 本文从五个方面对J2EE进行了比较全面的介绍。从J2EE的概念说起,到它的优势,到J2EE典型的四层模型,和它的框架结构,最后是J2EE十三种核心技术的一个简介。本文分门别类的对J2EE中的服务,组件,层次,容器,API都做了比较详细的介绍,相信看完此文,读者会对J2EE有一个更清晰的认识。-In this paper, five aspects of J2EE have been a more comprehensive introduction. Speaking from the conc
DSM
- 一个基于层次结构的DSM模型.pdf -Wep resenta h ierarchicalD SM schemen amedG DSM.In o urs nlution.sub-tasksa ret o be
analytic_hierarchy_process
- 本文用层次分析法建立了一个给足球队排名次的数学模型,它能够对数据的可依赖程度作出估计并给出名次。-In this paper, analytic hierarchy process to the football team has established a ranking of the mathematical model, which can be dependent on the availability of data to estimate the rank is given.
VHDL
- 本文从walkcr硬件模型出发, 分别论 述了vhdl对不同的硬件抽象领域和层次 的描述能力, 并给出了相应的vhdl描述 结构.-In this paper, the starting walkcr hardware model, which describes respectively vhdl hardware abstraction for different areas and levels of descr iption capability, and gives the
ahpandc
- AHP(层次分析法)的应用。随着社会的发展 ,系统在生活中的作用越来越重要 ,如何对系统效能进行评估成为一个重要课题。在介绍层次分析法基本原理的基础上 ,利用 C# 语言对其算法模型进行了实现 ,对效能评估方法在实践中的应用进行了介绍。-Analytic hierarchy process (AHP) application research
FlySimDoc
- 创建了具有LOD (Levels of Detail)层次细节优化的三维地形模型、飞行器模型和环境物体模型,采用Vega软件的Sym2bology(仪表)模块、Creator建模中的DOF DegreesOf Freedom)技术和Opengl程序设计技术,开发了精细的虚拟座舱仪表模型,并完成了基于飞行器视点和地面多视点的各视景仿真联邦成员的软件开发,构建了符合HLA标准的飞行模拟训练分布交互视景仿真系统,为飞行员和地面工作人员协同配合训练提供了先进的环境仿真实验平台。-Created with
Heterogeneous-network
- 无线通信网络的发展趋势之一是将各种不同无线接入技术进行融合。多接入选择作为无线资源管理中的关键技术是目前异构网融合的研究热点之一。从用户的利益出发,充分考虑预接入网络的费用、QoS 和稳定性;假定不同的网络运营商之间是彼此竞争的,即没有达成统一的协议,提出了一种结合目标代价函数与层次分析法的动态多接入选择算法。通过对影响因素进行分析和二次判断,建立了网络选择决策模型,仿真结果验证了该算法的正确性与有效性。-Trends in wireless communication network is o
rbac
- RBAC访问控制介绍,详细介绍了RBAC的背景(历史、作者、RBAC标准)、引用模型(基本模型RBAC0,层次模型RBAC1,约束模型RBAC2)、需求规范、实现及实际使用中应注意的问题。可以作为RBAC入门教程。-RBAC access control descr iption, details of the RBAC context (history, author, RBAC standard), the reference model (basic model RBAC0, hierar
OpenGL
- :以MOTOMAN—SV3X机器人为原型,针对遥操作虚拟预测环境建模的需要,首先将机器 人进行分解.在3DS MAX中建立各个局部几何模型,然后在Visual C-4--4-6.0环境下读取模型参 数。借助OpenGL图形库建立机器人及其工作环境的几何模型,并建立机器人运动的层次关系,实 现虚拟从机器人的平滑运动显示。最后,成功完成了虚拟环境中物体抓取的仿真实验。该方法将 3DS MAX的强大功能与OpenGL的灵活交互相结合,满足了虚拟预测环境建模的形象和逼真的要 求,缩短
YUYI.RAR
- 意义理论: 经典意义理论,意义即使用 意义是信息之光,符号是信息之光的基本层次 意识与意义,主体与意义 《逻辑尺寸和逻辑项等级》 原理研讨和参考 N层项的逻辑规模和结构 软件中的主体模型:图灵机、对象 意识参考模型CAS,意识与主体的关系和结构 意义即使用的形式化 -The theory of meaning: 经典意义理论,意义即使用 The classical theory of meaning, meaning is use
fpga-DESIGN
- 在数字电路的设计中,时序设计是一个系统性能的主要标志,在高层次设计方法中,对时序控制的抽象度也相应提高,因此在设计中较难把握,但在理解RTL电路时序模型的基础上,采用合理的设计方法在设计复杂数字系统是行之有效的,通过许多设计实例证明采用这种方式可以使电路的后仿真通过率大大提高,并且系统的工作频率可以达到一个较高水平。-In digital circuit design, the timing design is a main indicator of system performance in
chengxu
- ISM解释结构模型 分析影响因素间的层次关系-ISM analytic hierarchy structure model to explain the relationship between factors
xf
- 提出了一种视点相关的地形连续细节层次(./0)模型的实时生成及绘制算法( 该算法采用一种基于四叉 树的自顶向下的细分来实时生成地形连续./0 模型(-a real-time rendering algorithm for large scale terrain
ship-design-process
- 船舶设计过程模型的基础是网络环境下开发的船舶协同设计系统。根据船的设计特点,划分为船舶设计过程分为三个层次的方法是轻拍着,那就是方案层,设计任务层和设计活动层,然后将船舶设计过程模型的形式化定义-The ship design process model is the basis for developing the ship collaborative design system under network environment. According to the characteristi
paralle_computing
- 并行计算就是在并行计算机或分布式计算机等高性能计算系统上所作的超 级计 算,其物质基础是高性能并行计算机 ( 包括分布式网络计算机)。 本章首先从当代科学与工程问题的计算需求出发,先简单地讨论并行计算与计算科学;然后讨论并行计算机系统的互连,包括静态互连网络、动态互连网络和标准互连网络;最后讨论并 行 计 算 机 的 系 统 结 构 模 型、并行计算机的存储访问模型以及并行计算机的存储组织 ( 层次存储技术和高速缓存一致性问题 ) -Parallel computing is done on
ne642
- AHP层次分析法计算判断矩阵的最大特征值,matlab实现了五类灰色关联度模型的计算,计算两个矩阵之间的欧氏距离。- Calculate the maximum eigenvalue judgment matrix of AHP, matlab implements five gray correlation degree computing model, Calculation of the Euclidean distance between the two matrices.
HLM7StudentSetup
- 软件学习,线性模型,广义线性模型,层次模型学习,统计学内容(Hierarchical linear model in HLM)
Reconstructing Plants in 3D from a Single Image Using Analysis-by-Synthesis
- 成熟的计算机视觉技术允许重建 从图像中挑战3D对象。然而,由于高度的复杂性 植物拓扑中,用于生成三维植物模型的专用方法 必须设计。我们建议使用 一种综合分析方法,混合来自单一图像的信息 以及对植物种类的先验知识。 首先,我们专用的骨架算法从叶子分割中生成一个可能的分支结构。然后,一个3D生成模型, 建立了考虑植物知识的分支系统参数模型。生成的骨架遵循 自然分支结构的层次结构。的一个实例 可以生成一个3D模型。的变参数值 生成模型(植物和树叶的主要分枝结构),我们 生产一系列
“校务通”系统项目内容安排与设定实验
- 1、对系统原型进行分析,掌握如何在项目中建立任务。 2、描述出需求中对性能的需求。 3、基于实验一的生命周期模型,完成针对“校务通”系统或自定义系统的任务分解(WBS)。掌握如何调整任务的层次,掌握如何设定任务间的关联