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NBRND
- 随机数的产生程序,已经运行成功了的,并附有运行时所生成的可执行文件.-random number of procedures have already succeeded in the operation, together with run-time generated executable file.
随机数产生器
- 详细介绍了如何在NS2仿真中使用随机数产生器,包括背景知识,相应源代码及其分析,希望对大家有所帮助!
真随机数发生器的设计和实现
- 采用电路的热噪声这一真实的随机物理过程产生真随机数序列的随机数发生器的设计原理和 实现方法。
基于振荡采样的真随机数发生器IP设计
- 为了得到真正硬件产生的随机数序列,采用振荡电路作为物理源,设计了混洗电路和扰频 电路来改善输出序列的均衡性和数据冗余,它具有真随机数发生器的不可预测性高、随机性好的 优点.
billion
- 产生10亿个不重复的随机数的源码文档.解决大随机数问题-Generate 1 billion of non-repetition of the random number source document. To solve major problems of random numbers
2
- 由计算机产生0~99之间的随机数,游戏参加者将猜到的数字从键盘输入,计算机对猜数结果进行判断,直到猜出正确结果为止。-0 ~ 99 by a computer generated random number between, the game guess the number of participants will be entered from the keyboard, the computer results to determine the number of pairs of gue
dd
- 设计的随机数发生器可产生两个随机数,由一开关(RIN)进行控制,RIN为1时随机数发生器被清除,RIN为0时随机数发生器将产生1-6的两个随机数,可由LED数码管显示,显示的方式可由设计者自行设计,既可以选择数码管中的任两个LED显示随机数,也可让四位LED同时显示一个随机数(按一定的时间跳转显示)。根据给定的材料完成上述系统的设计,用Xilinx ise完成功能的设计与仿真,并最终下载到目标板XILINX SPARTAN-3 Starter Board上进行验证实现。-The random n
Page-style-management
- (1)产生一个需要访问的指令地址流。它是一系列需要访问的指令的地址。为不失一般性,你可以适当地(用人工指定地方法或用随机数产生器)生成这个序列。 (2)简单起见,页面淘汰算法采用LRU页面淘汰算法,并且在淘汰一页时,只将该页在页表中抹去。而不再判断它是否被改写过,也不将它写回到辅存。 -Page-style management
CatchButtonGameV1
- 这是一个讲诉GUI的文件,可以随机产生随机数在面板上-This is a talk v. GUI file, you can randomly generate a random number on the panel
winc-
- 申报的10个整型元素的数组。使用srand函数,兰德和ctime函数来产生随机数从1到99,并填补了数组。可重复的数字。打印选定的数字。-Declaration of the 10 element array of integers. Use the srand function, RAND and the ctime function to generate random numbers from 1-99, and fill the array. Can repeat the figures
eetop.cn_random
- 基于fpga产生的伪随机数,很好的学习资料,值得学习-Fpga generate pseudo-random numbers, good learning materials, it is worth learning
random
- 本程序是在随机过程的学习中的一个必要章节,程序对计算机中随机数的产生过程进行了模拟-This program is a necessary chapter in the random process of learning, and random number generation process computer simulation program
E6.3
- 构建vi,每秒显示0~1之间的随机数。与此同时,计算并显示最后产生的4个随机数的平均值。只有4个数后才显示平均值,否则显示0。每次随机数大于0.5时,使用beep.vi产生蜂鸣器-Build vi displayed per second random number between 0 and 1. Meanwhile, calculates and displays the average of the last four random numbers generated. After onl
disanzhang
- 1.产生100个0.0~100.0的随机数,求其最小值、 最大值、平均值,并将数据在Graph中显示。 2.产生0.0~100.0的随机数序列,求其最小值、 最大值、平均值。并将随机数序列和平均值序列显 示在Chart波形图中,直到人为停止。 3.程序开始运行后,要求用户输入一个口令,口 令正确时,滑件显示件显示一个0~100的随机数, 否则程序立即停止。 4.编写一个程序测试自己在前面板输入一下字符 串所用的时间: A virtual instrument
weq12323
- 1.线性同余随机数生成器介绍: 古老的LCG(linear congruential generator)代表了最好最朴素的伪随机数产生器算法。主要原因是容易理解,容易实现,而且速度快。 -A linear congruential random number generator: ancient LCG (linear congruential generator) represents the best and most simple pseudo-random number ge
6-2
- 小学生计算机辅助教学系统(苏小红版C语言程序设计第六章实验题) 自动生成10以内的四则运算,数以及运算符号都是随机的,每次进行10次,当正确率高于75 时,结束测试。为解决学生的疲劳问题,要通过人机对话来吸引学生的注意力,使用随机数产生1-4之间的随机数,为学生每次的答案输出不同评价。-Computer-aided primary school teaching system Automatically generates within 10 arithmetic, number an
gauss
- 介绍了高斯随机数产生的不同原理,给出了实现代码 -Gaussian random number generation principles and codes
statistic-matlab.doc
- matlab常用概率统计代码,包括各种随机数产生代码,随机变量概率密度计算,累积概率值,逆累积分布函数,随机变量数据特征,统计作图,参数估计-The common code of statistic analysis by Matlab
产生1-10随机数rand()
- C51单片机产生1-10随机数,值得初学者学习与借鉴。(C51 produces 1-10 random number, and beginners learning and reference)
算法
- 常见的算法,包括随机数产生算法,复数运算实数运算等