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搜索资源列表

  1. ading001

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  2. 逐点插入法在三维地质可视化系统中的应用研究,caj格式-point by point insertion method in 3D geological visualization system of applied research, PRODUCTS format
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:63.25kb
    • 提供者:丁峰
  1. SFMtoolsInstallDoc

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  2. 文介绍了如何使用Bundler来根据图片得到相机参数以及一些空间点云数据,得到的数据将能够运用在3D重建中。利用Bundler可以得到较为稀疏的点云(point clouds)数据。如果需要得到更密集的点,可以使用Yasutaka Furukawa博士写的另外一个非常强大的软件包,称为PMVS2。一种比较常见的途径是使用Bundler来得到相机参数,然后使用Bundle2PMVS程序,将生成结果转换为PMVS2的输入,然后使用PMVS2来得到更密集的点云。另外,读者们可能会对另外一个同样由Fur
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2012-11-11
    • 文件大小:4.69kb
    • 提供者:binbin
  1. OpenGLpointclouds

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  2. OpenGL环境下点云模型的显示变换,介绍一种标准的3D点云模型OBJ文件的特点和基本结构,在VC++6.0平台下结合OpenGL完成了OBJ格式文件的读取和点云模型的三维显示、旋转、平移、缩放变换功能.实验结果表明,利用OpenGL开发的程序可以高效实时地实现点云的各种操作.-OpenGL environment, the display of point cloud model of transformation to introduce a standard 3D point cloud
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:315.06kb
    • 提供者:赵明
  1. ArcObjects-GIS-CSharp.NET

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  2. 基于ArcObjects与C#.NET的GIS应用开发 在广泛的社会需求调查的基础上,选择国际流行的、最具代表性的、最新版本的ArcObjects作为CIS开发组件,以C#.NET作为开发环境,全面系统地阐述了应用型GIS工程项目开发的基本思路、技术方法和应用实例。-NET GIS application development based on ArcObjects with C#. "On the basis of a wide range of social needs survey,
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.58mb
    • 提供者:小王
  1. lab3

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  2. slope-based-filter. this program reads given point(check the "main" on lab3.cpp) sort the points to cells and display them on a 3D screen using glut
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.14mb
    • 提供者:lilou
  1. vtkICPCxx

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  2. Iterative Closest Point algorithm. brings two 3D models together in best fit configuration.-ICP algorithm
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:3.44kb
    • 提供者:vic
  1. android-utiliser-sift

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  2. SIFT (Scale-invariant feature transform) est un algorithme de vision assistée par ordinateur permettant de détecter et décrire des zones d intérêts dans une image. Cet algorithme a été publié par David Lowe en 1999, et le propriétaire du brevet e
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.04mb
    • 提供者:bou33aza
  1. PCD-format-data-set

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  2. PCD数据是Point Cloud Library(PCL)开发库的数据类型,大家如果使用点云开发的话,需要用到这些数据作为示例。-PCD (Point Cloud Data) file format is used inside Point Cloud Library (PCL). The PCD file format is not meant to reinvent the wheel, but rather to complement existing file formats
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.5mb
    • 提供者:koral
  1. 3D-dense-point-tracking

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  2. 是DIGITAL EMILY 中经投影重建人脸后,对人脸进行对齐形变,已生成3D人脸动画的方法,形变效果很好。-a novel automatic method for high resolution, non-rigid dense 3D point tracking,using a phase-shifting structured light ranging technique。
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-11-30
    • 文件大小:1.59mb
    • 提供者:小魏
  1. Research-on-Optimization

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  2. 介绍了基于模型的位姿估计中所使用的一些优化方法。为了提高位姿估计的精度, 摄像机的标定参数必须足够精确, 这就对标定过程的非线性优化算法提出了很高的要求, 采用了一种新的优化目标函数, 用来最小化控制点间的三维重建误 差, 从而使标定参数是全局最优 在双像机位姿估计中, 引入了实时遗传算法进行全局搜索, 加快了算法的收敛速度。最后的 实验证明了这些方法的正确性并显示出这些方法在精度上比传统方法有了较大程度的提高- It int roduces s ome opt imizat ion
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:108.9kb
    • 提供者:cp
  1. 3Dtuxingxuanranyinqinshejiyushixian

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  2. 本文通过对三维图形引擎流水线的研究,建立了一个简单的图形渲染引擎以满足对案件现场重建的需要。研究的主要内容包括下面几点: 1)3D引擎中的数学运算。 2)3D引擎中的基本3D流水线。 物体数据或渲染列表中多边形数据在流水线中各个坐标系之间的转换。 3)光照和着色处理 研究四种光源类型:点光源、定点光源、聚光灯和环境光源,两种着色模式: 恒定着色和Gottraud着色。 4)纹理映射 插值计算纹理坐标和一维空间采样。 5)Z缓存 -Based on the
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.69mb
    • 提供者:xmw_106
  1. Automatic-Building-Extraction.pdf

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  2. 3D 点云建筑物分割代码 3D 点云建筑物分割代码-3D point cloud, buildign segmentation3D point cloud, buildign segmentation3D point cloud, buildign segmentation
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:818.01kb
    • 提供者:张大山
  1. C6000-Intrinsics-a-SIMDs

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  2. SIMD(Single Instruction Multiple Data)是指单指令多数据的运算 方式,这种技术可以使一条指令同时应用于多个数据集,这种处理方式显然在对不同数据集进行同一操作时非常有用,一个简单的例子就是,我们需要把平面空间的圆转换成3D空间的圆(由多个三角形构成),这其中需要大量的三角形计算,并且其中的多个三角形运算都是一些重复性运算,使用浮点SIMD指令显然就可以通过名为衍生计算的算法加快整个运算完成的速度,而在原来如果仅通过FPU浮点单元运算的话,所有数据都需
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:71.3kb
    • 提供者:leocho
  1. OpenGL-3d

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  2. 使用OpenGL通过动态调整观察点位置实现三维动画-Using OpenGL to realize 3D animation by dynamically adjusting the observation point
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.27mb
    • 提供者:去瞧瞧
  1. trmc

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  2. Monte Carlo simulation of time-resolved photon fluence rate * in response to an impulse of energy at time zero delivered as an * isotropic point source. Photon propagation is 3D in spherical * coordinates. The instantaneous relative fluence
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:4.78kb
    • 提供者:Hossein
  1. Accelerating-Depth-Image-Based-Rendering-using-GP

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  2. In this paper, we propose a practical method for hardware- accelerated rendering of the depth image-based representation (DIBR) object, which is defined in MPEG-4 Animation Framework eXtension (AFX). The proposed method overcomes the drawbacks
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:5.62mb
    • 提供者:phonox
  1. rh105

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  2. Complex of three-point Gauss-lengend the Formula pi, MIMO OFDM matlab simulation, There CDF trigonometric curve / 3D graphs.
  3. 所属分类:文章/文档

    • 发布日期:2017-12-19
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:smedjfy
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