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基于流媒体技术的音频实时播放系统的实现
- 基于流媒体技术的音频实时播放系统的实现 基于DirectSound技术建立音频播放系统
DirectSound
- directsound 教程,winodws音频采集相关api操作。-directsound tutorial, winodws api audio acquisition-related operation.
audio-mixing-directSound
- 给出一个如何使用 Dire ct Sound 技术实现音频流的捕获并实现网络上多路声音混合的方案。该方案通过 Dir ec t-Sound 提供的缓冲机制实现了音频流的捕获, 结合网络技术和辅助缓冲技术可实现网络上多路声音的混合, 提高了音频处理 的效率和通用性。阐述了 DirectSound 的相关技术, 给出了系统的框架图及音频捕获与混音的实现方法, 提出了环形缓冲区 设计方案, 最后给出了系统优化方案。-An implementati on of audio streaming c
Directsound3D
- 在VC平台上利用Directsound实现的3D音效效果,通过Directsound对声音的模拟效果,编程制作出超炫的3D音效特技-In VC platform using Directsound realize 3 d sound effect, through the Directsound voice to the simulation effect, programming make favorable balance of trade of dazzle 3 d sound stunt
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Audio-pIayer
- 介绍了2种建立音频播放系统的方法:DirectSound技术以及直接调用低级音频设备。该系统基于RTP/RTCP实时协议控制音媒体流的传输,采用UDP作为传输层协议,在PC机+MS Windows OS系统上,实现了音频流 媒体播放器。-Introduces two kinds of methods to establish audio playback system: DirectSound technology and direct calls to low-level audio de
Voice
- C#开发的DirectSound,实现简单的语音聊天功能 对初学者开发DirectSound具有一定的参考价值-voice Sample developed by C#