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3ds-opengl
- 读取由Pro/E生成的obj模型文件。由Pro/E中生成的obj三维模型文件,在处理之前,有几个问题要加以考虑: (1)Pro/E中生成的obj文件,对于面的定义,用到三个索引值“f 顶点1/纹理1/法向量1 顶点2/纹理2/法向量2 顶点3/纹理3/法向量3 ”,如“f 1/1/1 2/2/2 6/6/6”等; (2)Pro/E中生成的obj文件对顶点和纹理坐标的定义,常常出现重复。之所以采用这种顶点重复的obj格式写出文件,主要是考虑到共面顶点的法向量可能因为所处的面不同而不同。这样
OpenGLpointclouds
- OpenGL环境下点云模型的显示变换,介绍一种标准的3D点云模型OBJ文件的特点和基本结构,在VC++6.0平台下结合OpenGL完成了OBJ格式文件的读取和点云模型的三维显示、旋转、平移、缩放变换功能.实验结果表明,利用OpenGL开发的程序可以高效实时地实现点云的各种操作.-OpenGL environment, the display of point cloud model of transformation to introduce a standard 3D point cloud
ModelLoaderOBJ
- JOGL loader obj files
obj_view
- obj file viewer source code for ios
obj-file-relocation
- 实例分析可重定位文件中符合的解析定位过程。初学实例易于理解。-Case Study relocatable file in line with the resolution positioning process. Beginner easy to understand examples.
Object-C_for_study
- objective-c语言的基础教学,0基础学习obj-c-basic document for study obj-c
00000
- opengl读取obj文件,并且实现其旋转,更改纹理、移动、单独操作等等功能-opengl read obj file and achieve its rotation, change the texture, movement, a separate operation, etc. functions
nasm-manual
- NASM中文手册。 NASM是一个为可移植性与模块化而设计的一个80x86的汇编器。它支持相当多的目标文件格式,包括Linux和 NetBSD/FreeBSD , a.out , ELF , COFF ,微软16位的 OBJ 和 Win32 。它还可以输出纯二进制文件。它的语法设计得相当的简洁易懂,和Intel语法相似但更简单。-The Netwide Assembler (NASM) is an assembler and disassembler for the Intel x86 ar
aa
- obj文件解析出来的深度图和纹理图,可以用于openGL的纹理贴图处理-obj file parsing out the depth map and texture map that can be used for texture mapping processing openGL
multi-obj-opt
- 国外大牛在信息科学上发表的关于多目标优化方法的文章,非常值得学习。-we explore the implications of using decomposition-based methods over Pareto-based methods on algorithm convergence a probabilistic point of view. Namely, we investigate whether there is an advantage of using a de
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- 那堆模型文件命名是有规律可循的,例如fElf_m001_b.raw felf代表女性精灵,m001代表第一套模型 _b代表boots(靴子),相应的还有_f,代表face,_u代表upbody上半身,_l代表lowbody下半身,_g代表glove手套。 注:贴图也是针对上述模型名称进行命名的,这样可以很方便快速的查找贴图对应的模型-lineageIIextract.exe fElf_m001_b.raw > fElf_m001_b.obj
assimpopentk
- C# opentk,导入3ds,obj等模型(C#, opentk, import 3DS, obj and other models)