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OPenGL
- OpenGl关于高级功能的实现,包括等直线、三维管道、三角划分等功能设计方案。
Visual+C+++OpenGL应用程序开发
- OPENGL + VC 开发三维立体场景。多个例子,有源码,对于学习OPENGL有很大的指导意义和实践意义。
opengl 实用技巧
- opengl 实用技巧,介绍一些简单的常识。
OFT.rar
- 三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。 ,Real-time three-dimensional simulation of the surface in recent years are
3ds-opengl
- 读取由Pro/E生成的obj模型文件。由Pro/E中生成的obj三维模型文件,在处理之前,有几个问题要加以考虑: (1)Pro/E中生成的obj文件,对于面的定义,用到三个索引值“f 顶点1/纹理1/法向量1 顶点2/纹理2/法向量2 顶点3/纹理3/法向量3 ”,如“f 1/1/1 2/2/2 6/6/6”等; (2)Pro/E中生成的obj文件对顶点和纹理坐标的定义,常常出现重复。之所以采用这种顶点重复的obj格式写出文件,主要是考虑到共面顶点的法向量可能因为所处的面不同而不同。这样
OpenGLpointclouds
- OpenGL环境下点云模型的显示变换,介绍一种标准的3D点云模型OBJ文件的特点和基本结构,在VC++6.0平台下结合OpenGL完成了OBJ格式文件的读取和点云模型的三维显示、旋转、平移、缩放变换功能.实验结果表明,利用OpenGL开发的程序可以高效实时地实现点云的各种操作.-OpenGL environment, the display of point cloud model of transformation to introduce a standard 3D point cloud
VB_OPENGL
- OPENGL在VB环境下的开发实例,有相关思路以及开发过程!-opengl for the envirment of software VB
OpenGLTexture
- OpenGl纹理的基本知识 适合于初学者-Basic knowledge of OpenGL texture suitable for beginners
forest
- opengl program draw forest
VRML_viewer
- A small VRML viewer using OpenGL and MFC. You can easily display a wrl-based terrain using OpenGL and MFC.-A small VRML viewer using OpenGL and MFC. You can easily display a wrl-based terrain using OpenGL and MFC
OpenGL_sample_easy
- OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子,从这个例子我们可以看到OpenGL可以做什么,当然这个例子只做了很简单的一件事--绘制一个彩色的三角形。除此以外,我们还可以看到典型的OpenGL程序结构及openGL的运行顺序。-OpenGL programming easy entry of a simple example, from this example we can see what OpenGL can do, of course, this example only a very si
opengl
- 这是使用OPENGL 进行三维开发的一些具体例子和文章,希望能对大家有帮助!-The data for OPENGL!
opengl
- opengl函数参考及范例,包括一些基本操作和函数库-opengl
atom
- Atom model, OpenGl, VSC++ 6, C.
OpenGL-based3D_sky_simulation
- 基于OpenGL的3D天空仿真 pdf论文-OpenGL-based 3D sky simulation pdf papers
OpenGL-based_three-dimensional_model_with_3D_Studi
- 基于OpenGL与3D_Studio_MAX的三维模型格式转换 论文-OpenGL-based three-dimensional model with 3D_Studio_MAX format conversion. Rar
OPENGL
- a lecture about open cl that I thing ll help people
OpenGL_ES_1.1_and_ES_2.0.pdf
- A good document telling the difference between opengl es 1.1 and opengl es 2.0
DirectXandOpenGLanimationrecording
- DirectX和OpenGL动画的录制。本文介绍了两个可分别用于录制DirectX和OpenGL渲染动画的类。简介在游戏和仿真领域,为实现离线应用,有时候需要将已经渲染好的内容录制下来。特别是在实际渲染过程非常复杂、重新渲染需要大量时间的时候,这种需求更为迫切。比如游戏中的过场动画,就必须将事先渲染好的动画录制-DirectX and OpenGL animation recording. This article describes the two can be used to record
Robot
- 包含客户端和服务器端两个程序,实现了移动服务机器人人机耦合控制,主要由视频通信、OpenGL三维建模、激光雷达三维图像、环境几何地图等分模块。-Client and server-side includes two procedures, the mobile service robots human-machine coupling control, mainly by video communications, OpenGL three-dimensional modeling, three