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GAMBIT1
- 主要介绍了怎样创建三管相贯的几何体。在生成网格之前,对此三管几何体进行了分解,形成四部分:三根单管和位于相贯处的楔形体(八分之一球体)。然后,对这些分体分别运用GAMBIT中的Cooper和Tet Primitive网格化方法进行了网格划分。-Introduces how to create three intersecting geometry. Before generating the grid, this three geometry was decomposed to form fou
Making-the-intersection
- 求取物探二维侧线交点的程序。通过输入物探侧线的斜率和截距,就能计算交点坐标。-make the intersection for seismic lines.
traffic-lights
- 十字路口红绿灯的转换,并且控制时间的长短。-Realize the intersection traffic lights