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Internet 组管理协议
- 说到IGMP 不能不提“组播”的概念。假如现在一个主机想将一个数据包发给网络上的 若干主机,有什么方法可以做到呢?一个方法是采用广播包发送,这样网络上的所有主机都 能够接收到,另一种方式是将数据包复制若干份分别发给目的主机。这两个方法都存在问题: 方法一,广播的方法导致网络上所有的主机都能接收到,占用了网络上其他主机的资源。方 法二,由于所有目的主机接收的报文都是相同的,采用单播方式显然效率很低。为了解决上 面所述的问题,人们提出了“组播&rdquo
逆系统辨识 程序
- 本压缩包包括各种神经网络 逆辨识 例程,内容很全,很精
WinPcap
- WinPcap中文技术文档1> 捕获原始数据包,包括在共享网络上各主机发送/接收的以及相互之间交换的数据 winpcap结构 包; 2> 在数据包发往应用程序之前,按照自定义的规则将某些特殊的数据包过滤掉; 3> 在网络上发送原始的数据包; 4> 收集网络通信过程中的统计信息。-WinPcap Chinese technical documentation 1> to capture the original data packet, includi
wincap
- 这是一个网络抓包程序,通过获取截取的网卡中通过的数据包,并且对其进行分析,来了解网络中数据传播的格式以及因特网工作的原理。-this is a priscr iption of internet bags that can be captured and analised so you can know how the internet works.
WiresharkOpreatRTPStream
- 使用WireShark分析RTP流,Wireshark 是一个强大的抓包及网络分析软件,可以用来嗅探和分析多种网络协议的数据包和流,RTP 和 RTCP 也是其中的两种。-WireShark analysis using the RTP stream, Wireshark is a powerful Ethereal and network analysis software, can be used to sniff and analyze a variety of network proto
CDMA20001X-data
- DMA20001X提供了比IS95B更为丰富的数据业务,SCH数据速率可以从9.6kpbs到153.6kbps不等。吞吐量是衡量数据业务性能优劣的重要指标之一,对于网络的每一层(物理层、SDU层、Mux层、RLP层、PPP层、TCP/IP层、应用层)都有相应的吞吐量,虽然在物理层能够提供最大数据业务吞吐量为153.6+9.6=163.2kpbs,但是由于层间复用,在数据包中增加了数据头,使得经过多层复用以后数据包长度变长;另外由于采用了RLP重传机制,以及RLP层应答延时的引入,使得一个终端用户
wireshark-install
- wireshark网络抓包工具的安装和使用说明-PacketCapture tools wireshark installation and use of instructions
v
- 个人防火墙核心技术是数据包的截获,通过SPI 服务提供者接口进行网络数据包( Service Provider Interface) 截获能够最完备地得到进程访网信息. 一个功能完备的个人防火墙系统不仅能够封 包截获,还应能解析协议、支持自定义控管规则以及日志记录随时的网络通信状况. 本项目遵循SPI 规 范完整实现了上述功能,给出了一个Windows 下的个人防火墙系统实现过程中的技术要点分析.-Personal firewall core technology is interc
THE_FAST_HANDOVER_RESEARCH_of_wimax_network
- 本文正是在研究WIMAX/802.16e协议和FMIPv6协议的基础之 上,提出了基于FMIPv6的WIMAX网络快速切换机制,该方案采用跨 层切换的思想,MAC层联合网络层同时进行切换,在链路尚未断开 之前即完成新转交地址(NCOA)获取等功能,从而加快了切换进程, 减小了切换时延和切换时的丢包率。在提出本切换机制的基础上,本 文在NSZ仿真平台上对所提出的切换方案做了系统性的性能仿真,通 过仿真结果验证了方案的可行性和优越性。 - In this paper
WinPcap
- 这是一个网络上抓包工具的API的介绍,winpapc是现在最常用的-This is a network packet capture tools, API' s descr iption
QoSfactors
- 详细阐述了设计通信网络仿真环境里的各个参数,如带宽,延迟,掉包率,等等因素,这里的网络包括了WLAN,3G以及各种业务所需的基本条件-Detail the design of communication network simulation environment, all parameters such as bandwidth, delay, substitution rate, among other factors, where the network includes a WLAN,
War3GamePackets
- 魔兽争霸 war3 数据包分析.包含如何查找网络中的主机,如何建立主机的协议.对于做外挂或者是做平台很有帮助-Warcraft war3 packet analysis. Including how to find hosts on the network, how to build the host agreement. For the platform to do plug-in or helpful to do
WindowsMobileStreamplayer
- 随着移动通信技术的发展和移动终端性能的提高,移动通信网络提供流媒体服务已经成为可能。分析移动流媒体网络传输协议和H.264视频编码格式特点,参照802.11标准,提出移动流媒体客户端的总体架构,并针对Windows Mobile平台特点予以实现。移动流媒体客户端可以运行在无线局域网中,主要由网络模块、解码模块和音视频回放模块组成。网络模块以动态库的方式实现RTP/RTCP/RTSP网络协议,采用消息队列的设计模式提高网络模块的效率 H.264与AMR解码模块由PC向嵌入式平台移植并作相应的封装
modern-computer-network
- 这个压缩包是现代计算机网络研究生课程的全部课件,里面包含拥塞控制,无线与移动网络,p2p网络原理,流媒体网络,下一代互联网,网络建模与分析等精辟内容。-This archive is a modern computer networks of all graduate courses courseware, which include congestion control, wireless and mobile networks, p2p network theory, streaming m
UDP_Trans
- 网络通信,介绍基于TCP/IP协议下的UDP数据包的传递方法。-socket upd,in vb how to use udp protocal to transmate infomation by tcp/ip.this is a txt file write by dl.
rn
- pon减少时延,并提高网络吞吐量以及减少丢包率。-pon reduce latency and improve network throughput and reduce packet loss rate.
lab01
- Wireshark数据包嗅探实验,是网络实验的第一个实验-Wireshark packet sniffer experiment is the first experimental network experiment
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- 摘 要: 论文提出了一种适用于城市场景下的基于竞争转发的车载 A d h o e网络路 由算法, 算法摒弃了 H E L L O 消息的使用, 利用分布式的竞争策略根据邻居节点所处的地理位置信息进行下一跳节点的选择. 数据转发使用选定点 路由同时利用了实时的道路交通信息和网络拓扑结构信息进行选定点选择. 采取暂存转发策略处理网络分割现象. 仿 真结果表明该算法比其他类似算法具有更高的数据包递交率和较低的数据延迟 .-Ab s t r a c t : A c o n t e
Visual C++网络高级编程+实例源码
- 压缩包中包括电子书及实例源代码和可执行文件。 本书在对Visual C++各种编程技术和TCP/IP进行系统介绍的基础上,重点讲解网络编程的高级应用、使用技巧和难点。包括基本网络编程技术,Telnet协议的实现,HTTP协议的实现,FTP协议的实现,文件下载,UDP协议的实现,ICMP协议的实现,PPP协议的实现,代理服务器的实现,ATL、DCOM、ActiveX技术,网络安全,多媒体网络编程等。 对于每个主题,书中都给出其开发要领及应用的实例和技巧,本书主要面向具有一定Visua
基于PACKETX的网络数据包捕获与分析
- 在Visual Basic平台,采用Packetx控件,完成网络数据包捕获。借助Visual Basic丰富的界面元素和运算功能,分析获取的数据包,经过统计得到数据包流量及规律,从而实现流量监控、底层入侵检测,发现网络异常情况,采取相应的处理措施