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Ellipticalscanningconversionandachieve
- 中点Bresenham画圆算法扫描转换的基本原理,用C语言编程实现这个算法。本算法只讨论圆心位于坐标原点的圆。-midpoint Bresenham algorithm scan conversion Circle to the basic principles C language programming algorithm to achieve this. The algorithm is discussed only at the origin of the center circle.
tuxingxueshiyan1
- 《计算机图形学》 实验一 基本图形的生成 实验目的: 1、编写直线的DDA和Bresenham算法的实现程序,验证算法的正确性。 2、编写圆的Bresenham算法或中点算法的实现程序,验证算法的正确性。 3、用多边形的扫描线填充算法对一多边形进行填充,验证算法的正确性。 4、使用Cohen-Sutherland算法裁减二维线段或使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁减,验证算法的正确性。 5、通过算法的编写,切实掌握图形学中直线和圆生成的原理以及
DrawPaintCode
- 代码实现了计算机图形学中画线算法(包括DDA,中点法,Bresenham)以及画圆算法(包括中点法,Bresenham)以及多边形的填充(包括边填充,种子填充,扫描填充)多边形的二维变换,多边形的裁减等功能.根据不同的控件进行选择,然后实现各算法.-code realized the computer graphics line drawing algorithm (including DDA, the midpoint method, Bresenham) and Circle algorit
draw
- 计算机图形学 此系统由本人独自开发; CGraph类中是画图函数; 画直线: DDA算法 中点Bresenham算法 改进的Bresenham算法 画圆: 中点Bresenham算法 画椭圆: 中点Bresenham算法
tuxingxueVC6.rar
- 主要是各种算法思想及程序,包括:直线的DDA画线、中点画线、Bresenham画线算法;中点画圆、Bresenham画圆、中点画椭圆算法;有序边表填充、种子填充、圆和椭圆的填充、图案填充算法;线型和线宽处理;Cohen-Sutherland裁剪算法、中点分割裁剪算法、Liang-Barsky裁剪算法、多边形逐边裁剪算法,AppWizard has created this Draw application for you. This application
Graphics
- 作为图形图像课程的设计,内容有椭圆中点(Bresenham算法),圆中点(Bresenham算法),直线中点Bresenham算法,画椭圆,画多边形(5边),画折线(6个点)。运行在VC6.0下用MFC-As a graphic image curriculum design, content elliptical midpoint (Bresenham algorithm), round the mid-point (Bresenham algorithm), a straight line
在OpenGL中实现基本的计算机绘图
- 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子; 3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子; 4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元; 5.实现Bresenham法绘制圆图元; 6.实现中点法椭圆图元的生成(选做); 7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜
ComputerGraphics
- 是我的计算机图形学的大作业,其中包括的算法有: 直线绘制的DDA算法,bresenham算法,中点算法,绘制圆和椭圆的中点算法,扫描线种子填充算法。N次贝塞尔曲线的绘制以及对他的平移旋转和缩放变换。还有颜色对话框的调用等等,操作方法在帮助里也写明了。另外,还附有一个编写说明书,适合初学者一步步的自己编写出程序来。-Is my great work in computer graphics, including the algorithm are: line drawing of the DDA
CG
- 学计算机图形学所画的图形,有画线(DDA,中点,Bresenham),画圆(中点和Bresenham),填充(扫描线和种子),裁剪,Bezier曲线,动画,三维形体。-By painting computer graphics school graphics, a painted line (DDA, the mid-point, Bresenham), Circle (mid-point and Bresenham), filling (scan line and seeds), cut, B
tuxing
- MFC下实现DDA算法、一般直线的Bresenham算法、Bresenham画圆算法 、中点圆整数优化-MFC DDA Bresenham
ComputerGraphics
- 图形学中简单图形的生成。画线,画圆,画椭圆。DDA,Bresenham,中点算法。-Simple graphics to generate graphics. Painting line, circle, oval painting. DDA, Bresenham, the mid-point algorithm.
zsb02_10_20
- 1.实现DDA、Bresenham 直线生成算法。 2.实现Bresenham 画圆法或中点画圆法。 3.实现Bresenham 或中点法椭圆生成算法。 4.利用1、2、3 实现的直线、圆、椭圆图形生成函数进行图形绘制。 -err
Graphic
- 直线dda算法,直线bresenham算法,圆的中点算法,圆的bresenham算法,椭圆重点算法的java演示-Linear dda algorithm, Bresenham line algorithm, circle the mid-point algorithm, Bresenham algorithm for circle, oval key algorithm java demo
CG1
- 一个opengl下的图形学实验,展示了DDA算法画直线、中点Bresenham算法画直线、改进Bresenham算法画直线、八分法绘制圆等算法的c语言实现,结果采用每秒逐点画出,清晰明了-Opengl graphics under an experiment to demonstrate the DDA algorithm for drawing a straight line, the mid-point Bresenham algorithm for drawing a straight l
Circle
- 圆中点BRESENHAM算法的实现。输入半径,圆的颜色为蓝色。在VC6.0上实现。算法程序容易理解。-BRESENHAM round the mid-point algorithm implementation. Enter the radius of a circle for the color blue. In the implementation on VC6.0. Algorithm procedure easier to understand.
bresenham
- 1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。 -shi
MATLAB
- 计算机图形学的实验代码。直线的DDA,中点,Bresenham画线,中点画圆,Bresenham画线,椭圆,图形变换代码-MATLAB DDA Bresenham
Bresenham
- 计算机图形学圆的中点的Brsenham算法代码-Midpoint circle algorithm in computer graphics code
Round-midpoint-Bresenham-algorithm
- 圆中点Bresenham算法.基于mfc的开发,VC6.0是开发工具。能够完美运行的-Round midpoint Bresenham algorithm. Mfc-based development, VC6.0 development tools. Run perfectly
圆中点Bresenham算法_指定线型大小和颜色
- 在CirclePoint()里面修改圆的线型大小和颜色即可(Modify the line size and color of the circle)