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  1. robotArrest

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  2. 多机器人目标围捕 用MFC自行设计了简单的机器人围捕场景。机器人策略采用注册机制易于机器人的策略的扩展。捕捉机器人策略应用了人工势场法。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:308.67kb
    • 提供者:韦略
  1. aaaaaa123456

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  2. 在基于图像的绘制方法中,柱面全景图镶嵌技术和虚拟场景实时漫游技术 是 较 有 代 表 性 的 两 个 技 术 问 吵本文的研究重点就在于寻找解决这两个关键性 问题的方法。针对柱面全景图镶嵌问题,本文提出了基于特征区域匹配的柱面 全景图镶嵌算法。该算法利用两幅镶嵌图象对应特征区域的相似性,通过图像 变换、图像整合和图像镶嵌三个阶段,来实现两幅图像之间的无缝镶嵌。该算 法在保证镶嵌效果的基础上,大大提高了镶嵌速度,是一种快速有效的图像镶 嵌算法.针对虚拟场景实时漫游问题,本
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5.9mb
    • 提供者:何阿瑟
  1. 多媒体教室中午锁门的通知

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  2. 实现复杂场景的剪裁.功能1:对场景进行分析 公共能2,对场景进行分割,功能,对场景进行三季稻法技术圣诞节法觉得十分 -complex scenes tailoring. Function 1 : Scene of the public can analyze two, the scene segmentation, functions, the scene for three quarters of rice technique Christmas feel very France
  3. 所属分类:编辑框

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.8kb
    • 提供者:白航
  1. Average-model

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  2. 用平均背景法去除背景,算法思想比混合高斯模型和codebook模型简单,适合提取背景变化较小的场景。用中值滤波去除掉产生的椒盐噪声-Average method to remove the background with the background, the algorithm thought codebook than the Gaussian mixture model and a simple model for extraction of small changes in backgr
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.35mb
    • 提供者:李晓悦
  1. 3DPlateBall

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  2. 完全3D的打砖块,支持多种宝物,多种玩法以及超过30个精心设计的关卡。提供关卡编辑器和场景编辑器,用户能自已编辑关卡加入到关卡文件中。-The full 3D Arkanoid, support a variety of treasures, as well as a variety of games are played over 30 carefully designed levels. Provide the level editor and a scene editor, users c
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.52mb
    • 提供者:zhangfan
  1. pro

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  2. 程序实现了背景差法减背景的功能。适用于场景叫简单的视频数据。-sub background .The function is good.
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4.4mb
    • 提供者:大麦茶
  1. Model

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  2. 用Phong光照明模型显示网格模型(*.smf)。 分别实现不使用/使用增量式法向插值算法,比较两种不同的显示效果 Phong模型中各参数可调,观察它们的作用; 选做:用光线跟踪算法实现简单场景的绘制。该场景由三堵互相垂直的墙和几个球所组成(墙和球表面性质、光源等参数自定)。-With the Phong lighting model shows the grid model (*. smf). Respectively, will not be used/use an increm
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:13.18mb
    • 提供者:几个
  1. tuxiangfengesuanfa

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  2. 该方法可以用于复制场景的视频检测监控,采用灰度投影算法匹配进行全局运动估计和补偿,用以消除背景变化的影响;二次对称差分算法,用数学形态学对图像进行处理,该方法不受光线,摄像机抖动,场景等变化的干扰影响,具有较强的实时性,效果不错!-This method can be used to copy the scene of the video inspection and monitoring, using gray-scale projection algorithm to match the g
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:295.68kb
    • 提供者:hezz
  1. csharpdirectx

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  2. DirectX 是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平 台。国内外关于DirectX 开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对 Visual C++语言来介绍的。在安装DirectX SDK 时可以选择安装例子和教程, 微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。本文结合计算机三维图 形学和DirectX 的开发帮助,并参考国内外关于DirectX 开发的书籍和网站资 料等,主要介绍如何采用Visual C# 语言对DirectX进行三维图形开发。本文
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4.5mb
    • 提供者:biao
  1. Background_modeling_of_dynamic_scenes_based_on_tar

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  2. 基于背景建模的动态场景目标检测,介绍了背景建模的步骤和重要的方法,然后介绍了根据背景差分法,来提取运动目标,从而进行跟踪-Background modeling of dynamic scenes based on target detection, background modeling described the steps and important way, then introduced under the background difference method to extract
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.38mb
    • 提供者:陈家敏
  1. sanweichangjingchonggou

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  2. 移动机器人对其工作环境的有效辨识、感知与重构,是其自主导航与环境探索的基 础和前提条件。为实现非结构化环境的三维场景重构,本文在自主移动机器人平台上构 建了三维激光测距系统,设计和开发了三维场景重构软件 采用基于线段端点的ICP算 法准确快速的实现不同视点下的场景匹配 提出了基于核心场景的多场景重构策略,并 采用栅格划分法对重合区域进行数据精简,从而实现大范围三维场景重构。本文通过对 算法的实现和实验数据的比较分析,尝试对非结构化环境三维场景重构问题进行创新性 的探索与研
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2015-07-22
    • 文件大小:6.03mb
    • 提供者:hanxue
  1. VCPPchuanyu

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  2. 穿越丛林,演示如何让人越过障碍而前进,这是《学VC编游戏》的第五个示例,重点学习安排场景和解决对象遮档。操作方法:   A、在场景内用鼠标点任意点,可指挥主角移动。   B、ESC键,退出游戏。      游戏编写方面主要使用了以下知识、技术。   1.类文件和建立方法,使用方法   2.调入场景文件,初始化场景。   3.冒泡法排序。   4.用冒泡法排序解决对象遮挡。   5.实用的无闪烁刷屏方法。-Through the jungle,
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:72.93kb
    • 提供者:欧阳蓝
  1. test_running

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  2. 用于对简单场景下的目标运动目标检测和跟踪,采用帧差法进行检测-Simple scenarios for the goal of moving target detection and tracking, detection using frame difference
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1.36kb
    • 提供者:刘向军
  1. WPFGameTutorial_PartI

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  2. 主要通过WPC针对游戏动画进行制作,可以使人物实现跑动,施法场景制作等。-Game animation
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.62mb
    • 提供者:李晓彬
  1. Artificial-Mark-Recognition

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  2. 。对不同标志图案识别问题,提出了连通域数量判别法和模板匹配 法。实验结果表明,所提方法能较好地识别人工标志,为实现虚实场景的实时融合打下了基础。-reality.A method to recognize mark area by connectivity area abstraction of the binary image which includes marks,is presented. According to different mark pattern recogniti
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.16mb
    • 提供者:chen
  1. flow-code-matlab

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  2. 利用光流法在复杂场景下对运动目标进行检测(Using the optical flow method to detect moving objects in complex scenes)
  3. 所属分类:图形图像处理

    • 发布日期:2017-12-26
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:111111111111
  1. 11

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  2. 光流法处理图像,提取前景图像,复杂场景,动态目标(Optical flow is used to process images, extract foreground images, complex scenes, and dynamic objects)
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-12-20
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:啊荔昂亮
  1. WT_PV_Load_Scenario

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  2. 蒙特卡洛生成关于风电光伏的初始场景,然后在进行缩减实现场景集的提取(Monte Carlo generates the initial scenes about wind photovoltaic, and then reduces them to extract scene sets.)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-12-30
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:期望中国
  1. mengtekaluo

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  2. 用蒙特卡洛法生成风电光伏的初始场景,然后在缩减利于优化求解。(The initial scene of wind photovoltaic generation is generated by Monte Carlo method, and then reduced to facilitate the optimization solution.)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:powersys
  1. scene_num_reduce_test

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  2. 基于同步回代法的场景缩减程序,已调试成功,可直接使用。(The scenario reduction program based on simultaneous backward reduction method has been debugged successfully and can be used directly.)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-03-27
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:vic_zyt
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