搜索资源列表
9
- ch9_2_1:调用函数bwmorph实现骨架化操作(§9.2.4) ch9_2_2:利用函数bwperim实现提取边界操作(§9.2.4) ch9_2_3:利用函数bwmorph实现提取边界操作和骨架化操作(§9.2.4) ch9_2_4:利用函数imbothat处理图像(§9.2.4) ch9_2_5:利用函数imclose执行图像闭运算(§9.2.4) ch9_2_6:利用函数imopen执行图像开运算度(§9.2.4) ch9_2_7:利用函数imtophat增强
Enter_matrices_examples
- 此代码是用在被成为数学魔法师的MAPLE软件上运行的。此代码清晰的描述了欧拉公式的图象变换。以及如何在MAPLE里解欧拉公式。
图像处理程序集
- P0201:MATLAB赋值 P0202:MATLAB中的for循环 P0203:MATLAB中的for循环和if条件 P0205:MATLAB图像处理的基本操作 P0206:MATLAB高级图像处理操作 P0207:根据RGB图像创建一幅灰度图像 P0208:二值图像的取反操作 P0209:用imshow函数显示图像 P0210:在同一个窗口内显示两幅图像 2.rar (15.23k) 程序代码说明 P0301:数字图像矩阵
MATLAB图像处理源程序
- 程序代码说明 P0201:MATLAB赋值 P0202:MATLAB中的for循环 P0203:MATLAB中的for循环和if条件 P0205:MATLAB图像处理的基本操作 P0206:MATLAB高级图像处理操作 P0207:根据RGB图像创建一幅灰度图像 P0208:二值图像的取反操作 P0209:用imshow函数显示图像 P0210:在同一个窗口内显示两幅图像 2.rar (15.23k) 程序代码说明 P0301:数字图像矩阵数据的显示及其傅立叶变换 P0
Rigid-matrix-change
- 在机器视觉中,刚体变换经常用于计算一个经过旋转和平移后的新坐标。比较常用的旋转矩阵的表示形式有欧拉角表示法和四元素表示法。本例子是两种方法的matlab实现,希望对大家有所帮助。-In machine vision, is often used to calculate a rigid transformation through new post-rotation and translation coordinates. Commonly used representation of a ro
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
3DMathPrimer
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
3DMathPrimer-Chinese
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
global2local_ang
- 三维坐标变换欧拉旋转变换 全局坐标系下的角度和本地坐标系下角度的欧拉旋转变换-Euler rotation transformation of the three-dimensional coordinate transformation Euler rotation transform the point of view of the global coordinate system and the local coordinate system point of view
four_heatld
- 采用傅里叶谱方法求解热传导问题u_t=u_xx;空间域用Fourier谱方法离散,时间域采用隐式欧拉法求解,最后通过傅里叶逆变换得到结果。 -Fourier spectral method for solving heat conduction problem u_t = u_xx spatial domain using the discrete Fourier spectral method, the time domain using the implicit Euler metho
3Dprint
- 使用labview图片与声音工具包制作的三维坐标点图绘制程序,可以实现坐标的欧拉角变换-Use labview picture and sound kit produced three-dimensional coordinates of the point drawing program, you can achieve the coordinate transformation Euler angles
GyroEuler(1)
- 本代码给出了欧拉角、旋转矩阵和四元数之间的变换关系。-This code gives the euler angles, the rotation matrix and the transformation of relationship between quaternion.
hyykscwe
- 到达过程是的泊松过程,使用拉亚普诺夫指数的公式,有信道编码,调制,信道估计等,相关分析过程的matlab方法,时间序列数据分析中的梅林变换工具,用于建立主成分分析模型,基于欧几里得距离的聚类分析。- Arrival process is a Poisson process, Raya Punuo Fu index using the formula, Channel coding, modulation, channel estimation, Correlation analysis proc
数值分析 c语言代码库
- 数值分析 多种C算法代码库 1、离散傅立叶变换与反变换 2。四阶亚当姆斯预估计求解初值问题 3、几种常见随机数的产生 如求[a,b]上的均匀分布、 正态分布、 指数分布 、 拉普拉斯随机分布、瑞利分布、 韦伯分布、 泊松分布等 4、指数平滑法预测数据 5、四阶(定步长)龙格--库塔法求解微分初值问题 精度比欧拉方法高但是感觉依然不理想 6、改进的欧拉方法求解微分方程初值问题 感觉精度比较低 7、中心差分(矩形)公式求导 8、高斯10点法求积分 9、龙贝格法求积分
Coordinate-transformation
- 坐标变换矩阵,将机械手的相对位姿变换为绝对位姿,类似于欧拉转角矩阵的一个小程序-Coordinate transformation matrix, the relative position and orientation of the robot is transformed absolute posture, similar to a small program Euler angle matrix
欧拉变换
- 用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角j组成。此变换矩阵可用来欧拉角变换。(Euler transformation)
阵列
- 共形极化阵列的波束形成。考虑了信号的极化参数,在极化域和空域联合抑制干扰。(A beamforming of a conformal polarization array. Considering the polarization parameters of the signal, the interference is suppressed jointly in the polarimetric domain and the airspace.)
changweifen
- 可以对常微分方程进行欧拉变换求欧拉解,便于初学者使用(Euler transformation can be used to solve EDI for ordinary differential equations, so it is convenient for beginners to use.)