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计算机图形学的立方体旋转
- 演示一方块从不同方向的动态旋转,程序简单易学-demonstrated a block from different directions dynamic rotation, procedures easy
计算机图形学——立方体旋转
- 计算机图形学——立方体旋转,有三个旋转方向,用数轴控制.-computer graphics -- rotating cube, three rotary direction, and only a few axes.
计算机图形学立方体程序
- 这是一个三维的立方体模型,依据计算机图形学,建模生成并在VC上实现。-This is a three-dimensional cube model, based on computer graphics, modeling and generation achieved in VC.
lftxz
- ∷“计算机图形学——立方体旋转”软件简介∷ 立方体沿轴X,Y,Z旋转,但没有对代码作出注释,不过大家应该能看得懂!!
CPG
- 计算机图形学——立方体旋转 立方体沿轴X,Y,Z旋转,但没有对代码作出注释,不过大家应该能看得懂!! 转载自: 开源盛世-源代码下载网 -computer graphics -- rotating cube cube along the axis X, Y and Z rotation, but no code to make notes, but we should be able to be able to read! ! reprinted
3dmodel
- 计算机图形学算法 3D立方体模型 带贴图,纹理,点光源-3D computer graphics algorithms cube model with mapping, texture, light source
Soft20060210100937589
- 计算机图形学立方体旋转 增加了一些新的功能键-computer graphics cube rotation by adding some new function keys
计算机图形学——立方体旋转
- 计算机图形学—立方体旋转-computer graphics-rotating cube
立方体
- 计算机图形学——立方体旋转-computer graphics -- rotating cube
XH_3041222032_EX002
- 计算机图形学 OPENGL旋转立方体-Computer Graphics OpenGL rotating cube
3DCube
- 三维立方体的显示,来源于计算机图形学的知识
图形学中立方体的旋转
- 图形学中立方体的旋转-Graphics rotating cube
计算机图形学立方体旋转 更新版
- 这次新学了点东西,加到了上面,解决了原来转时闪的问题 少点东西 第一是新增了自动旋转,不过按扭的名字没加上; 第二是在这三个按扭里各少了一句代码, 是:SetTimer(1,100,NULL) 希望大家自行加入,不便之处请大家原谅-this point of the new school things, added to the above address at the turn of the original flash point of less things first is a new
4-1(绘制立方体)
- 计算机图形学绘制一个三维几何图形,立方体等三维图形-computer graphics rendering a three-dimensional geometric shapes, such as 3D cube
立方体旋转
- 计算机图形学立方体旋转程序.可用鼠标拖动实现立方体朝不同方向旋转,有较强真实感.-computer graphics cube rotation procedures. Drag the mouse can be used to achieve various directions cube rotation, a strong realistic.
旋转立方体
- 计算机图形学,旋转立方体
Dibcub3d_src
- 利用计算机图形学知识,实现了立方体的绘制程序,无需使用opengl库,实现了平移旋转功能。-The use of computer graphics knowledge, implementation of the cube drawing program, without using opengl library, implementation of the shift rotation.
lifangti
- 本报告围绕自由查看立方体这个主题,分别介绍实现的理论(顶点的各种转换),实现的程序结构,实现重点代码过程。 在绪论中介绍了图形学研究的对象,图形学的出现的原因,图形学的运用。然后从具体的游戏涉及的图形知识具体介绍图形学的发展前提和运用,及其艺术性。在个人工作当中,介绍了报告针对的程序的实现原理。分别指出了图形从物体模型坐标的3维顶点经过如何变换,最终显示到屏幕上得到想要的彩色立体效果。在介绍过程中指出了需要的流程和每个流程中所使用到的变换矩阵,和变换矩阵的使用原理。同时也介绍了如何实现第
opengl实现多个面透明的立方体
- 配置好opengl环境,在vc6.0环境下实现多个面透明的立方体的图形的绘制(OpenGL implements many faceted transparent cubes)
立方体
- 计算机图形学,用d3d编写的一个立方体,源码vs2017亲测可用(Computer graphics, a cube written in D3D, source code vs2017)