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ParticleSim
- 模拟火焰生成,利用了粒子系统的思想,通过改变菜单中的纹理图片,还可以观察不同效果,另外,还能模拟烟花场景-simulated flame generated, using the particle system of thinking by changing menu of texture images, one can observe different effects, in addition to scenes can simulate fireworks
bumpmap1981
- 使用matlab实现凹凸纹理的程序,将一个彩色图片生成灰度图片,然后用本程序可生成彩色图片的凹凸纹理图片-use Matlab texture achieve embossing process will generate a gray color photographs photographs, Then the process of creating color photographs of the rough texture Photo
Simple3dOpenGL
- 采用opengl实现简单的三维场景,并实现旋转缩放功能。纹理图片需与可执行文件放在同一文件夹下
texture_synthesis
- 用Efros和Freeman的纹理合成算法,利用误差最小的边界剪切法进行纹理图片的合成
VC++实现纹理贴图旋转立方体
- 利用VC++6.0开发环境下的OpenGL,实现将.bmp格式的图片纹理映射到生成的立方体上,并且立方体可以根据用户的要求以不同的速度不同的角度旋转,用户也可以选择自己喜爱的图片任意更换立方体六个面的纹理图,用户还可以将运行之后的可执行程序设置为自己电脑的屏幕保护程序。
brodatz纹理特征图像库
- 他是Brodatz图像纹理特征库,可用于图像的纹理特征的匹配试验的图片
Tamura纹理特征提取及应用的matlab代码
- Tamura纹理特征提取及应用的matlab代码,附有介绍Tamura纹理的文献以及测试用图片。,Matlab code for extracion and application of Tamura texture, attched paper about tamura texture and picture for test.
gabor_texture
- gabor小波图片纹理特征提取,MATLAB编码,效果不错!-gabor wavelet image texture feature extraction, MATLAB code, good results!
tex
- OpenGL实现纹理 加载三种图片格式 BMP/JPEG/TGA-OpenGL texture loading to achieve three kinds of image format BMP/JPEG/TGA
将.png格式中的宽,高和图像数据读出来,然后保存在.pnf的格式中,方便opengl纹理贴图使用
- 将.png格式的图片中的宽和高和真正的图像数据读出来保存在.pnf格式的文件中,如需在OpenGl中需要贴.png中的数据,这样可以直接使用,并且添加了MFC中的文件选择对话框,让用户进行选择
ctf_blueflag
- 蓝色漂动的旗帜,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Blue banner floating, high-level shader language (HLSL) fx effect files source and used in texture image
blue_telep
- 蓝色暴风之眼,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Blue Eye of the Storm, a high-level shader language (the HLSL) fx effect files source and used in texture image
11_WaveFlag
- nehe的源码,在初始框架中用一个图片表现纹理,图像清晰-nehe the source, in the initial framework for a picture with the performance of texture and the pictures are clear
disparity2007
- 利用SIFT检测两图片的相同点,并获取两幅图像的视差。-SIFT detection using the same picture two points, and to obtain two images of the parallax.
meshGL_simple
- 从三维文件obj中读取对象的几何模型,然后渲染出来。可以把相应的纹理图片贴到对象上,形成真实感的树木。-draw tree
imageproV4.0
- CBIR,C#写的基于内容的图片检索系统,具有纹理直方图以及彩色栅格功能/-CBIR, C# to write content-based image retrieval system with texture and color histogram grid functions /
表面纹理
- 运用三维观察和表面纹理技术,读取两个bmp图片,实现一个三维贴纸场景。(Using 3D observation and surface texture technology, read two BMP pictures to implement a 3D sticker scene.)
01_TextureBase
- DirectX中,使用的纹理坐标系统有两个轴向,分别称为u轴,和v轴。u轴从左到右依次增长,v轴从上到下依次增长。纹理坐标(u,v)定义了在纹理图片上的一个像素点,称为纹素。(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
02_TexFilterMode
- 了能够让纹理图片正确的显示在我们的模型上,我们需要将纹理的坐标映射到模型上来。而在DirectX中,模型是以三角形的方式进行定义的。也就是说,我们该怎么样为三角形的三个顶点定义纹理坐标了?(I hope it can help you the texture load code and program example is more texture)
03_MipTexture
- 了能够让纹理图片正确的显示在我们的模型上,我们需要将纹理的坐标映射到模型上来。而在DirectX中,(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)