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填充曲面的绘制.rar
- 《计算机图形学》网络学院课程模拟试题.doc
清华大学-计算机图形学
- 清华大学远程教育计算机图形学 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明
Bezier曲面的三维显示
- 利用计算机图形学中的平行投影方法进行Bezier曲面的显示,很综合的例子-use of computer graphics in parallel projection method Bezier surface, a very comprehensive example
图形学算法演示
- 对象:想学好计算机图形学的大学生,老师和工程人员内容:动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性,Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充,种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转,原点对称,错切变换算法;斜测投影,一点,二点,三点透视算法;消影,斜平行投影,
shiyan6-Bezier 计算机图形学实验6 常用曲面和曲线的生成算法
- 计算机图形学实验6 常用曲面和曲线的生成算法 包括(Bezier曲线算法 )-Experiment 6 used computer graphics surface and curve generation algorithms, including (Bezier curve algorithm)
shiyan6-B 计算机图形学实验6 常用曲面和曲线的生成算法
- 计算机图形学实验6 常用曲面和曲线的生成算法 包括(三次B样条曲线算法)-Computer Graphics Lab 6 common surfaces and curves, including generating algorithm (cubic B-spline algorithm)
qumian
- 计算机图形学原理及算法教程(和青芳)随书源代码——曲线和曲面-Computer graphics theory and algorithms tutorial (and blue-fang) With the book source code- Curves and Surfaces
bezier
- 双三次B样条曲面算法,OpenGL编程,计算机图形学-Bicubic B-spline surface algorithm
计算机图形学实验
- 本资源详细介绍了有关计算机图形学上机实验的步骤和源代码。内容有:图形设备接口和图形程序设计;鼠标编程;菜单程序设计; 基本图形(元)生成技术一; 基本图形(元)生成技术二; 基本图形处理技术一; 基本图形处理技术二;交互式技术和用户接口;曲线与曲面; 二维几何变换。其中又分为几大板块进行详细设计
028992
- 计算机图形学是交互式图形开发的基本理论,同时也是一门实践性的学科。笔者积累十多年的计算机图形学讲授经验,使用Visual C++ 6.0的MFC框架开发了涉及“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换和裁剪”、“三维变换和投影”、“自由曲线和曲面”、“分形几何”、“动态消隐”和“真实感图形”等章节内容的43个案例。-Interactive Computer Graphics is developing the basic theory of graphics, but also a pr
028991-01
- 计算机图形学(computer graphics, CG)是研究如何利用计算机算法来生成、处理和显示图形的一门学科,主要的算法原理包括基于光栅扫描显示器的基本图形的扫描转换原理;基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理;基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理;基于分形几何学的分数维造型原理;基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理;基于颜色模型、光照模型和纹理映射技术的真实感图形显示原理。-Computer Graphics (computer graphics, CG) is to st
Graphics
- 计算机图形学的各种实验,里面包含主要内容包括线段、园、区域填充、线型线宽、字符、裁剪、等基本图形生成算法;样条、Bezier、等常用曲线的生成算法;Coons曲面、Bezier曲面、B样条曲面等常用曲面的生成算法。含实验报告-Computer graphics, various experiments, which contains the main contents include the line, park, area filling, line width, character, cut
NURBS
- 计算机图形学NURBS曲面绘制 Computer Graphis NURBS-Curve Drawing-Computer Graphis NURBS-Curve Drawing
Bezier-Curve
- 计算机图形学图形绘制之Bezier曲面绘制-computer graphis bezier-curve drawing
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- 计算机图形学曲面是新作的作业哦有关B样条曲线之类的来这里~ ~-Computer Graphics is a new surface for the operating Oh ~
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- 计算机图形学,opernGL展示三维效果:包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等;有全局光照效果和纹理功能; 程序具有交互功能.-Computer graphics, opernGL display three-dimensional effects: the entity that contains the basic elements: ball, polyhedron, cone, cylinder, surface, etc. a global illumination e
CGReport
- 我的计算机图形学期末大作业。优等评分。 使用C++ 从底层实现了深度缓冲、直线、点、曲面的快速绘制算法,附有详细文档和程序说明,并有实例Demo. 实现了遮罩、消隐、投影、透视,完全不用OpenGL和DirectX,是实践底层算法的范例。-My final major work in computer graphics. Excellent score. Use C++ to achieve the depth buffer from the bottom, line, point, t
opengl
- 计算机图形学课程设计 1.直线反走样算法 1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面 2、 纹理映射 3、 网格化、网格细化等 A、可作一个基本的图形处理软件 B、可选择书本上所学过的算法 C、可作图形学的综合应用系统-1 Computer Graphics course design. Line anti-aliasing algorithm 1, the parameters of curves and surfaces, B
曲线与曲面
- 绘制Bezier与Bspline曲线,以及相应的曲面绘制,最后实现绘制茶壶等高级物件(Bezier&Bspline,take me a lot of time to finish it, you will konw how to Paint Bspline & Bezier with OpenGL)
《计算机辅助几何设计与非均匀有理B样条》
- 《计算机辅助几何设计与非均匀有理B样条》(Computer aided geometric design and nonuniform rational B spline)