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vp_color_table
- 在VP中,利用OPENGL中的颜色数组实现场景中模型的颜色变换.-This sample uses geometry representations to create an alternate representation of the esprit model that uses a separate color array and allows the selection of which color array to use at run time. The color tracking
opengl_project
- 一个关于ambient light ,diffuse light, and specular light, and depth cueing , and trangulation 的project, 编译已通过!! 比较经典的一个关于图形的project!欢迎大家下载学习,里面还有MACH BAND和 opengl 的一些其他问题-this projects includes the effect of ambient light , diffuse light, and specular li
fog
- OpenGL描绘了小巷里随着雾气的弥漫,树叶悄然下落的景象-OpenGL depicts the alleys with a diffuse fog, falling leaves scene quietly
MARK_Raytracing
- ray-tracing光线跟踪算法的实现。包括了光线求交、追踪,物体材质、色彩的设置,球面和墙面的镜面反射效果。场景包括地板,三个镜面反射的球体,一个漫反射球体和一面镜面反射的墙壁。工程运行于VS2008环境,需要OpenGL支持。Release目下exe文件可以直接双击运行查看结果(需要glut32.dll动态链接库的支持)。-ray-tracing ray tracing algorithm. Includes light intersection, tracking, object mat
opengl_qt_linghting_blending
- 本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。这次实验是将一个木箱纹理贴到一个立方体上,然后我们在空间屏幕正外方设置了一个光源,可以用键盘的L键来控制该光源的开启和关闭;用F键来旋转程序中用到的3种滤波方式,按下F键后,依次切换该3种方式;用PageUp键来使物体离观察者越来越远,相反,用PageDown来使物体离我
OPENGL--GLLIGHT
- (1)使用多个光源 (2)场景中要求有点光源、无穷远光源以及方向光源 (3)设置光源位置、属性 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数 (5)尽可能在场景中能够观察出各个不同类型光源的存在 -(1) the use of multiple light sources (2) scene requires a bit light source, light source position the infinity light source as well
OpenGL-Light
- 2. 在代码中添加光照函数,要求如下: (1)使用光源1 (2)设置光源的环境光、漫反射光以及镜面反射光颜色 (3)设置光源位置 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数(两个三维对象材质属性不能相同);对其中一个三维对象设置其表面发射项 -Light function, add code requirements are as follows: (1) the use of the light source 1 (2) Set the light sou
waterfull
- 运用漫水法填充区域,采用openGL库,先画出区域,然后用漫水法填充-Diffuse filled areas use water law, using openGL libraries
A5_IlluminationaShading
- 实现了OpenGL中的消隐与光照。包括漫反射,材质设定,镜面反射和类似于射灯效果的聚光灯模式及切换-Implements OpenGL blanking and light. Including diffuse reflection, material set, the effect of specular and spotlight mode and switch between them
MAN
- 用OpenGl实现对球体的漫反射~可以模仿漫反射条件下球体的光照效果~很好的代码~值得研究~-Using OpenGl to achieve the diffuse reflection of the sphere can imitate the diffuse reflection of the sphere of light.
OPENGL_LIGHT
- 在opengl实现光照效果,包括环境光、漫射光、镜面光-Achieve lighting effects in opengl, including ambient light, diffuse light, specular light
OpenGL_1
- OpenGL的简单使用。包括绘制半透明球体和立方体。可以改变颜色,改变透明度,改变漫反射强度。-OpenGL simple to use. Including the preparation of translucent spheres and cubes. You can change colors, transparency, change the diffuse intensity.
Light_Programming
- 计算机图形学OpenGL编程环境光、漫反射光、镜面反射光、材质高光系数对图像的作用的编程源代码-Computer Graphics OpenGL programming environment, diffuse light, specular, high extinction coefficient of the material on an image of the programming source code
新建 文本文档
- 用opengl编程,每一个光源的diffuse, specular,ambient 成分和位置,可采用 RGBA 格式。观察茶壶的不同视角,从各个方位观察茶壶,(With opengl programming, the diffuse, specular,ambient and location of each light source can be used in RGBA format. Observe the teapot from different perspectives, and
opengl
- 三维曲面(球面、圆柱面或按正弦函数起伏的曲面),设置合适的光源及材质,应用环境光、漫反射及镜面反射,显示有光照效果的曲面图形,可以改变光源的位置及材质,观察光照效果的变化。(Three dimensional surface (spherical and cylindrical surface or by the ups and downs of the sine function), light and suitable materials, application of ambient li