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pareng
- We have our classes ready, time to start writing the actual code. Point primitives are not much different from the other primitive types available (triangle strips, lists, etc.). We can still choose what vertex shader we use. A vertex shade
D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
Walk_Terrain_Demo
- 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
PondWater
- directx 下实现的shader water
风吹草动的三维虚拟实现
- DirectX + shader 实现,模拟草及草随风而动的效果,非常好的研究案例!
Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0c.Shader.Approach.Source.Code
- Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0c.Shader.Approach.Source.Code
01_Fur.rar
- 本程序通过ASM顶点渲染利用纹理映射和光照实现短毛发的实时渲染。使用VC和DirectX编写。,This procedure ASM vertex shader through the use of texture mapping and light short hair to achieve the real-time rendering. VC and the preparation of the use of DirectX.
SamepleGame
- 往上找到的一个direct3D的游戏引擎例子,分享给大家。包括地图生成与着色渲染,人物模型加载渲染,移动攻击。建筑模型的加载渲染。简单怪物的主动攻击。 模型的碰撞检测。 是用来学习directX的好例子, VS2010编译, 需要自行配置direct3D环境.-Up to find a direct3D game engine example for everyone to share. Including map generation shader, character models load
DirectX9.0c-A-Shader-Approach
- 本书是一本描述Directx 9.0可编程渲染管线,Shader技术的入门书籍。作者是Frank D. Luna,有丰富的DirectX程序经验,已出版过多本DirectX相关书籍。书中讲解由浅入深,且配合大量实例,是游戏入门书籍的精品!-This book is a descr iption of Directx 9.0 programmable pixel pipelines, Shader technology introduction to books. The author is Fr
directx-Transform
- 学习directx的图形变换源程序, 使用 Vertex shader,在directx8环境下编译-Directx graphics transform learning source, the use of Vertex shader, compiled in an environment directx8
GameEngine
- 一个在DirectX下开发游戏的游戏引擎,包括视角系统,输入系统,字体系统,材质系统,光效系统,纹理系统,音效系统,顶点渲染都有相应的章节,是个人初写3D游戏的一个好工具。-It s a DirectX game engine, including the perspective system, input system, font system, material system, light system efficiency, texture systems, audio systems,
MFCInit_pixelshader
- DirectX 实现的基于HLSL的演示程序. 用vetex shader渲染一个立方体, 在MFC下支持鼠标,键盘操作.-DirectX achieve HLSL-based demo program. Vetex shader by rendering a cube, in the MFC to support mouse and keyboard operation.
fsource
- Engine Introduction Many people have asked me for the DirectX demo C++ source code, so here it is. The Demo framework I ve build for creating the demos consist of the following components: * Kernel system, with scene manager, camera and simple
HLSLWavingGrassEffect
- 25/05/2005 : Demo ported to DirectX April SDK 2004 // - Batch Grass Vertex // - Use HLSL Vertex Shader to move grass // // - Grass texture used is a modified version of the ATI Grass Demo -25/05/2005 : Demo ported to DirectX April SDK 2004
09.Edge
- 一个d3d shader 的实现 使用 HLSL语言。 使用 DirectX sdk 9.0 ,能熟悉 可编程管线的过程,熟悉 VS和ps -The implementation uses a d3d shader HLSL language. Using the DirectX sdk 9.0, can be familiar with the programmable pipeline process, familiar with the VS and ps
Intr-to-3DGame-Program-DirectX9.0c-
- 书名: Introduction to 3D Game Programmingwith DirectX- 9.0c - A Shader Approach 经典的DirectX 9.0c入门书籍龙书的2006年新版本, 相比03年的那般增加了非常多的内容, 包含的技术足够让读者做出一个简单但完整的游戏. 这本书在网上一直只有一个chm的版本, 非常不便于阅读, 现在托亚马逊kindle的福, 官方电子书版出现, 本人有幸获得, 并在此分享. -Introduction to 3D Game
Introduction.to.3D.Game.Programming2
- 龙书第二版,里面主要讲了是shader编程,并且里面的例子很好,适合初学shader编程的同学-Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0c.Shader.Approach is awesome. The examples in this book is pretty good, and fit for shader beginners.
Leiterman-J.---Learn-Vertex-and-Pixel-Shader-prog
- Leiterman J. - Learn Vertex and Pixel Shader programming with DirectX 9.rar
DirectX-9hlsl
- 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips & Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易
DirectX-3D-HLSL-shader-part-bookcode
- 《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》 书籍阴影部分 DX9.0c 学习参考- DirectX 3D HLSL advanced examples Jingjiang bookcode of the shader part.Used DX9.0c,for learning and reference.