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搜索资源列表

  1. 200410610511675180

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  2. XMathLib是一个通用的3D图形数学库。 其中包含两个部分: XMathLib和XGeomLib。分别处理数学和几何运算。 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算。-XMathLib is a generic 3D graphics math. Which consists of two parts : XMathLib and
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:25.47kb
    • 提供者:dexter
  1. frustum

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  2. 基于opengl实现的三维视锥裁减的一个小示例。由这个示例可以看出视锥体裁减对于提高显示速度的重要性。-on opengl achieve 3D cone reduction of a small sample. From this example can be seen as the cone reduction in the rate of increase shows importance.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7.89kb
    • 提供者:李四
  1. XMathLib

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  2. XMathLib是一个通用的3D图形数学库。 其中包含两个部分: XMathLib和XGeomLib。分别处理数学和几何运算。 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算。-XMathLib is a generic 3D graphics math. Which consists of two parts : XMathLib and
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:25.49kb
    • 提供者:王硕
  1. FrustumCulling

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  2. 一个完整的裁剪体和摄像机程序,包括裁剪体类Frustum的构造及其判断是非在其内的方法等,还有摄像机的方法更新等,非常实用!-a complete body and camera cutting procedures including cutting Frustum body type and the structure in its judgment of the method, etc. there are ways to update the camera, a very practic
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29.26kb
    • 提供者:Rod
  1. frustum

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  2. 这个工程能够进行凭借胎体的提出,同时他可以方便的摄像机旋转
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.06kb
    • 提供者:石头
  1. ROAM-LOD

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  2. ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:372.25kb
    • 提供者:lifeng
  1. OpenGL最全数学库

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  2. OpenGL的数学库!分别处理数学和几何运算。3D 数学库-矩阵 向量 四元数 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算,详见代码
  3. 所属分类:OpenGL

  1. frustum Engine 游戏引擎

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  2. frustum Engine_v0.2
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2011-07-31
    • 文件大小:2.85mb
    • 提供者:gakh2010
  1. ChunkLodDemo

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  2. 基于D3D9的ChunkLod地形Demo,C++封装,有比较初级的四叉树场景管理,Frustum裁剪,天空盒和基本摄像机功能.适合DX进阶学习.-Based on D3D9 s ChunkLod terrain Demo, C++, a relatively junior quadtree scene management, Frustum clipping, sky boxes, and basic camera support,it s for DX advanced learning.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8.67mb
    • 提供者:mage
  1. xnafrustumculling

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  2. 基于XNA的可见性剔除测试(Frustum View Culling)源代码-Based on the XNA removed visibility test (Frustum View Culling) source code
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:318.03kb
    • 提供者:肖海
  1. 05.QuadTree+Frustum

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  2. 有关网络游戏地形优化的实例!用四叉树做的(2)。-Optimization of the network game example of the terrain! Using Quadtree do (2).
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:2.65mb
    • 提供者:xiaoqiang
  1. 3DdrawingbyOpengG

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  2. 在Visaul C++中实现OpenGl的三维绘图-In Visaul C++ Achieve OpenGL three-dimensional graphics
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:718.25kb
    • 提供者:冯建玉
  1. Occlusion-Culling

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  2. 现在的HSR算法基本上可以分为四种:backface culling、frustum culling、portal culling、occlusion culling。-HSR algorithm is basically divided into four: backface culling, frustum culling, portal culling, occlusion culling.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:3.51kb
    • 提供者:renmo80
  1. frustumculling

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  2. frustum culling helper class for opengl vison volume plane extraction
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:7.98kb
    • 提供者:skyde
  1. OpenGlw

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  2. 这是原来编的一个程序,好像不能运行,因为是挂在其他软件上的,但是程序绝对是源程序,自己生成的圆锥圆柱圆台等,然后好像还有redo,undo,缩放平移等-This is a procedure for the original, it seems can not run, because it is linked to other software, but the procedure is the source code, generates its own conical frustum of
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:552.58kb
    • 提供者:高建华
  1. FrustumCulling_OGL

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  2. opengl 视锥裁剪算法。对OpENGL加速适时渲染的最基本算法。-OPENGL frustum culling
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:52.4kb
    • 提供者:cao
  1. fsource

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  2. Engine Introduction Many people have asked me for the DirectX demo C++ source code, so here it is. The Demo framework I ve build for creating the demos consist of the following components: * Kernel system, with scene manager, camera and simple
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-10
    • 文件大小:16.73mb
    • 提供者:bokyaw
  1. openGLtest

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  2. 使用c预言编写的OpenGL的入门程序,实现了线框球体的旋转和移动以及视景体的自动更新-Use c predicted entry written in OpenGL applications that implement the wireframe sphere rotation and movement, as well as automatic updates of view frustum
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.33mb
    • 提供者:liyanjie
  1. data_arrange

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  2. 数据结构排序算法,透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感到陌生,立刻导致理解停止不前。-Data structures sorting
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:83.62kb
    • 提供者:robin
  1. Frustum

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  2. 视锥体的代码,里面包含了视锥体的书写方法,方便参考理解-The frustum code, which contains a frustum writing, for ease of reference to understand
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:2.06kb
    • 提供者:ouhgguf
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