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乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,键盘控制。设计过程: 1) 对4MHZ信号进行分频,得到所需的1HZ,及七段显示器所需的频率.存为CLOCKMAKE.VHD(注:仿真时所加的信号频率比这要高。)。 2) 设计一个子程序来描述裁判,左击球手,右击球手的动作对LED显示的影响,
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1.锁定生命,子弹,接关次数.对学习游戏内存读取和写入有一定的帮助。
2.利用winio自动点鼠标射击。利用winio模拟鼠标和键盘是很好的模版教才。-1. Lockout lives, bullets, then off times. To learn to read and write memory, the game is certainly helpful. 2. Winio automatically click of a mouse using fire. Winio simul
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opengl设置射击场景模拟射击的小游戏-opengl set the fire scene simulation shooting game
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直接更改脚本 即可改变效果 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。
-Change the scr ipt to change the direct effect of particle systems, said simulated three-dimensional co
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