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四叉树剖分LOD Terrain
- 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
lesson32
- 一个经典的roam算法 打开后可见包围盒,网格细分 体现了lod of detail-roam a classical algorithm can be seen surrounded After opening the boxes, Mesh Subdivision reflects the pedigree of detail
melax
- MESH的LOD减面算法及演示,代码量很小,易懂-MESH LOD
OptimizedMesh
- 层次细节网格模型(progress mesh)是一种特殊的网格模型,它的顶点数据以树状形式组织,可以随意增加或降低模型的复杂程度,从而比普通的网格模型具有更大的灵活性,层次细节网格模型对于层次细节场景的渲染非常理想。当模型距离观察者较远时可以降低模型的复杂程度,提高渲染速度。而当模型距离观察者较近时可以使用复杂的模型,从而提高视觉效果。Direct3D用ID3DXPMesh来表示层次细节网格模型对象,而不是ID3DXMesh。 -LOD mesh (progress mesh) is a s
cog.tar
- 基于Quadtree/Octree的网格生成器. 可以生成三角形与四面体网格-Based on Quadtree/Octree mesh generator. Can generate triangular and tetrahedral mesh
LOD
- 是一本英文原版书籍,关于网格模型的简化,以及多分辨率网格模型的建立,十分有意义的书籍-Is an original English books, about mesh simplification, and the establishment of multi-resolution grid model, is very meaningful books