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搜索资源 - multi-texture terrain rendering
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实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。
-achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
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directx+hlsl实现的多层纹理地形绘制
-directx+ hlsl achieve multi-texture terrain rendering
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3d 地形渲染DEMO lod
采用lod技术 多层渲染-3d terrain rendering using DEMO lod multi-lod rendering technology
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实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。--achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree m
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课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。
必做部分:
1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2)
2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。
3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。
4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
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本程序采用随机网格生成法和多阶曲线差值方法,实现了对三维地形的模拟,地形绘制采取了纹理贴图的方法-This program uses random grid generation method and the method of multi-degree curve of the difference, the realization of three-dimensional terrain modeling, terrain rendering texture mapping method a
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书名: Introduction to 3D Game Programmingwith DirectX- 9.0c - A Shader Approach
经典的DirectX 9.0c入门书籍龙书的2006年新版本, 相比03年的那般增加了非常多的内容, 包含的技术足够让读者做出一个简单但完整的游戏. 这本书在网上一直只有一个chm的版本, 非常不便于阅读, 现在托亚马逊kindle的福, 官方电子书版出现, 本人有幸获得, 并在此分享. -Introduction to 3D Game
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实现三维地形模拟。地形网格采用随机网格生成法,在地形的绘制中采用多阶曲线插值的方法,最后采用三角形近似和纹理贴图。-3D terrain simulation. Terrain mesh using random mesh generation method, in terrain rendering using multi-order curve interpolation method, and finally the triangle approximation and texture.
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