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  1. RayCasting

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  2. 2. 程序都是用RayCasting算法绘制一个球体,体数据在运行时产生,球体以(64,64,64)为球心,64为半径,包围盒即为此球体的外切立方体,投影平面为Z=128,大小为400*400,恰为包围盒的其中一个面所在的平面,光线追踪扫描时,是按照从前向后的顺序;源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现”中的源码如名所示,是在平行光的追踪下,球体在二维平面上颜色和透明度的成像-Raycasting
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.8mb
    • 提供者:zxm
  1. Volume-Rendering

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  2. 小游戏的代码。通过这个小游戏,读者可以了解opengl的框架,方便以后学习。上传了整个project,打开工程就可以运行。-Game code. Through this game, readers can learn opengl framework to facilitate future learning.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-05-13
    • 文件大小:8.69mb
    • 提供者:zhangbo
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